博德之门4:解决队伍成员管理的关键问题

博德之门4:解决队伍成员管理的关键问题

当《博德之门 3》的潜在续集出现时,队友们将面临一项重大挑战。《博德之门 3》于 2023 年成功推出,其角色已成为当代游戏中最受喜爱的人物之一。无论是阿斯塔里昂的讽刺魅力,还是卡拉赫的不可抗拒的温暖,每个同伴都具有独特的特质,深深地引起了玩家的共鸣。

然而,尽管游戏中的十个同伴个人能力出众,但仔细观察团队动态就会发现一个重大问题:他们之间的物种代表性有限。在《龙与地下城》的传说中,角色的物种(最近在 2024 年规则更新中从“种族”重新定义)在塑造他们的能力方面发挥着至关重要的作用,与他们选择的职业一样。尽管《龙与地下城》在物种选择方面具有广泛的多样性,但《博德之门 3》中的同伴名单却令人惊讶地缺乏多样性。

同伴缺乏物种多样性

人类和精灵数量过多

《博德之门 3》的关键艺术以蓝色背景下的同伴为特色。
自定义图像由 Katarina Cimbaljevic 提供

在《博德之门 3》中,玩家可以遇到十个同伴,招募他们并可能发展恋爱关系;然而,这些角色中只有两个——吉斯洋基人莱泽尔和魔裔精灵卡尔拉克——不是人类或精灵的变种。尽管即使是同一物种也存在一些差异——例如,明萨拉是来自幽暗地域黑暗深处的卓尔精灵,而阿斯塔里昂是吸血鬼高等精灵——但优势仍然存在:十个同伴中有八个属于三个物种之一

伴侣

物种

阿斯塔里昂

高等精灵

大风

人类

莱泽尔

吉斯扬基语

影心

高等半精灵

荒野

人类

卡拉赫

提夫林

哈尔辛

木精灵

明塔拉

卓尔 (黑暗精灵)

贾希拉

高等半精灵

明斯克

人类

虽然《博德之门 3》中的角色创建允许玩家从 11 个种族中进行选择——人类、精灵、卓尔精灵、半精灵、矮人、半身人、侏儒、半兽人、魔裔、龙裔和吉斯洋基人——但显然主要队伍缺乏广泛的代表性。值得注意的是,矮人和半身人等种族在 D&D 冒险中一直存在,但主阵容中却完全没有出现。

为什么派对缺乏必要的多样性

可能的技术限制

黑暗冲动起源角色在翡翠林中与暗影德鲁伊对峙。
Ben Brosofsky 的自定义图像

在开发《博德之门 3》时,拉瑞安工作室 (Larian Studios) 不太可能故意忽视 D&D 中可用的众多物种。更有可能的是,技术限制阻碍了某些物种以与核心游戏体验产生共鸣的方式进行整合。为具有独特解剖特征的角色(如龙裔)调整动作捕捉演员的细致入微的表演,会带来巨大的后勤挑战。考虑到游戏中同伴的大量对话,实现这些变化可能看起来势不可挡。

尽管如此,Larian 在整个游戏中展示了其对各种 NPC 的掌控能力。敌人、店主、任务发布者和随机市民等角色代表了费伦大陆上存在的广泛物种。这种充满活力的多样性凸显了主要可玩角色的同质性,使多样性的缺乏更加明显。

此外,虽然玩家可以招募来自不同种族的雇佣兵,但这些角色缺乏同伴提供的丰富个人故事。这种缺失会让玩家觉得他们错过了引人入胜的故事情节和体验。例如,深地侏儒 Barcus Wroot 经常出现在营地中,这让他觉得自己是团队的一员,这凸显了如果游戏要整合 D&D 中的工匠职业,就会错失良机。

错失的物种多样性机会

角色多样性和组合的乐趣

卡拉克在博德之门 3 的下城中狂笑。

角色创建过程是《龙与地下城》体验的基石,这一点在《博德之门 3》中也得到了体现。多年来,玩家一直沉浸在角色创建器中(Larian Studios在 X 上指出)。游戏中有 11 个种族和 12 个职业可供选择,还有许多亚种族和子职业,角色组合的可能性非常大。

然而,通过组建一个主要以人类和精灵为主的队伍,《博德之门 3》限制了玩家在冒险中体验这些组合的大多数情况。虽然阿斯塔里昂的职业可以改变,但他仍然是一名高等精灵,这限制了玩家在队伍动态中的创造力,尤其是考虑到所有高等精灵同伴都具有相同的起始能力,例如火焰箭术。

这种物种限制的影响不仅影响了游戏机制,还影响了叙事潜力。例如,莱泽尔的故事与她的吉斯洋基血统有着千丝万缕的联系。由于忽略了矮人或半兽人等物种,《博德之门 3》放弃了可以丰富整体叙事的有趣故事。尽管游戏呈现了复杂的、由选择驱动的故事情节,但它未能真实地展现游戏所处的多样化世界。

期待《博德之门 4》的多样性

不断发展的 D&D 规则影响未来续集

没有任何
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虽然《龙与地下城》第五版多年来一直广受欢迎,但随着 2024 年修订版《玩家手册》和《地下城主指南》的推出,它现在已经发生了变化。虽然《博德之门 3》是根据第五版的原始规则开发的,但续集预计将纳入这些新准则

这套新规则引入了角色创建选项,其中包括几个以前不可用的种族,例如巨人、兽人和阿斯莫。鉴于《博德之门 3》主要遵循了之前的指导方针,未来的内容可能会采用这些修订后的规则,从而为玩家提供更广泛的角色构建选择,同时强调对多样化可玩角色的需求。

Larian Studios 表示将不会开发《博德之门 4》,这意味着需要其他开发商承接这个续集项目。

在典型的 D&D 冒险游戏中,冒险者团队反映了参与的玩家的不同个性;然而,《博德之门 3》并没有提供这种灵活性。随着 D&D 的发展,它所启发的游戏也必须发展。虽然《博德之门 3》无疑是一部了不起的作品,但任何即将推出的续集都有很大的发展和多样性机会。

资料来源:Larian Studios/X

来源和图片

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