《黑神话:悟空》面临的挑战远不止 Xbox 问题

《黑神话:悟空》面临的挑战远不止 Xbox 问题

备受期待的游戏《黑神话:悟空》最近因其在 Xbox 游戏机上的发布而受到关注。该游戏的总监澄清说,没有 Xbox 版本与任何独家协议无关,而是因为 Xbox Series S 和 X 之间的性能和对等问题带来的挑战。这反映了该游戏在优化方面遇到的更广泛的困难,即使在更强大的平台上也是如此,这引发了人们对该游戏在虚幻引擎 5 中的性能能力的质疑。

虽然与 Xbox Series S 的对等问题确实使事情变得复杂,但这并不是《黑神话:悟空》优化面临的唯一障碍。该游戏采用内置锐化滤镜,削弱了视觉效果的丰富性,导致一些人可能会觉得画面不自然。再加上普遍存在的卡顿问题,令人惊叹的图形伴随着明显的性能缺陷。这些挑战不仅让《黑神话:悟空》受到严格审查,也预示着未来游戏过渡到虚幻引擎 5 并采用更逼真的艺术风格可能会遇到麻烦。

全方位优化挑战

《黑神话:悟空》面临的广泛优化挑战

黑神话:悟空 余烬之林
《黑神话:悟空》中的卧虎庙
孙悟空补丁更新
《黑神话:悟空》中的龙胆种子

Xbox 游戏机(尤其是 S 系列)的一个突出限制是由于其 10GB RAM,这对《博德之门 3》等游戏产生了重大影响,该游戏必须牺牲合作多人分屏等功能才能正常运行。现在,对于《黑神话:悟空》来说,情况可能会变得更加棘手。硬件能力的差异使在 S 系列平台上实现广泛优化和对等的努力变得复杂。

《黑神话:悟空》体现了许多使用虚幻引擎 5 制作的逼真游戏所面临的挑战。性能问题显而易见,基准测试表明,即使是顶级 PC 硬件也难以保持流畅的游戏体验。正如Digital Trends所强调的那样,要实现此游戏的最佳设置可能需要进行重大调整。

虽然不同用户的性能体验各不相同,但一些PlayStation 5 玩家报告了帧率下降和卡顿等严重问题,这反映了人们对持续性能优化的普遍担忧。如果 Game Science 的开发团队最终为 Xbox Series S 优化了《黑神话:悟空》,他们可能仍会面临与 PlayStation 5 和 PC 版本类似的性能困境。

顿和帧率不一致尤其影响玩家体验,因为与设计复杂的 Boss 的战斗会成为令人沮丧的挑战。《黑神话:悟空》确实是一款视觉上引人注目的游戏,但雄心勃勃的图形将游戏机推向了极限,如果处理不当,可能会导致令人失望的游戏体验。

虚幻引擎 5 中的照片级真实感的挣扎

以前的引擎和艺术自由

羞辱守卫
未命名的游戏场景
《羞辱》游戏玩法
生化奇兵:无限角色

随着越来越多的游戏选择虚幻引擎 5 中的超逼真视觉效果,相关的性能问题也变得更加突出。与之前的虚幻引擎版本不同,之前的版本成功地利用艺术选择来掩盖硬件限制(在《羞辱》《生化奇兵:无限》等游戏中就很明显),而当前这一代则面临着与高保真图形相关的性能权衡问题。开发人员需要权衡在项目中追求照片级真实感的利弊。

“需要在艺术设计选择和平台硬件限制之间找到平衡。”

问题的根源不仅仅在于照片级真实感,其他游戏引擎也已经证明,高保真视觉效果可以通过出色的优化来实现。一个显著的例子就是《无敌者》,它成功地实现了《黑神话:悟空》仍在努力实现的平衡。

重新评估图形保真度

探索超越现实的沉浸感

虚幻引擎 5 中的《光环 7》
《光环 7》中的士官长和圣约
Halo 7 中的洪水

随着更多雄心勃勃的游戏(包括《光晕》的下一部作品)使用虚幻引擎 5,性能问题的可能性也随着对高保真图形的追求而增加。然而,沉浸式游戏体验并不一定取决于真实感。简化的艺术风格可以同样令人叹为观止,而不会牺牲性能质量,这使得《黑神话:悟空》成为在游戏机功能范围内开发高保真图形所面临的困难的一个案例研究。

展望未来,计划利用虚幻引擎 5 的开发人员必须认真评估高保真图形的实际影响。《黑神话:悟空》体现了在强调照片级真实感资产和电影时出现的优化挑战。虽然这些元素很吸引人,但许多玩家可能更喜欢流畅的性能而不是令人惊叹的视觉效果。最终,这款游戏在 Xbox Series S 上的未来仍不确定,潜在的性能问题可能超出可优化的阈值。

资料来源:Digital TrendsFast-Wolverine-830/Reddit

来源和图片

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