《黑神话:悟空》游戏大奖体验概述
- 制作人冯骥对年度游戏奖的评选标准提出了担忧。
- 尽管未能赢得主要奖项,《黑神话》还是获得了“玩家之声”和“最佳动作游戏”的荣誉。
《黑神话:悟空》制作人冯骥最近表示,该游戏未能获得 2024 年游戏奖年度最佳游戏的称号,这在游戏界引起了不小的争议。尽管该游戏获得了包括年度最佳游戏在内的多个知名类别的提名,但最终未能获得最高奖项。
冯骥在一条微博中(类似于 Twitter,但在中国更为知名)表达了他对年度游戏获奖者评选标准的困惑。他评论道:“今年入围的游戏都很出色,但说实话,我还是搞不懂年度游戏的评选标准是什么。我感觉我一路走到这里都是白费力气!”他承认许多粉丝感到失望,并表示:“当你如此自信却得不到他人认可时,有点生气是正常的。”他为《黑神话》提前准备的获奖感言展示了人们对该游戏成功的厚望和期待。
冯骥在 PS5 子版块的言论引发了褒贬不一的评价,一些用户称他的反应“傲慢”,并称他为“输不起的人”。这种批评可能源于对他的话的误解;翻译中可能遗漏了细微差别。尽管如此,一部分 PlayStation 玩家似乎对冯骥对他们心爱的游戏未能获得认可的反应感到不满。
制作人对游戏奖的思考
《黑神话:悟空》游戏制作人在 TGA 结束后发表的帖子,作者:u/Adventurous-Wing-300,发布于PS5
在这些评论之后,一些 Reddit 用户指出,《黑神话:悟空》并非空手而归。这款游戏获得了五个类别的提名:最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏和玩家之声。最终,它赢得了玩家之声和最佳动作游戏奖。然而,它的最佳艺术指导奖输给了《Metaphor:ReFantazio》,最佳游戏指导奖输给了《Astro Bot》,后者还获得了令人垂涎的年度游戏奖。
有趣的是,根据 OpenCritic 的数据,《黑神话:悟空》是有史以来获得年度最佳游戏提名的评分最低的游戏。这款游戏在评论家那里的总体评分为 82 分,而玩家的评分则更高,为 90 分。相比之下,《Astro Bot》的评论家评分为 95 分,用户评分为 100 分。其他年度最佳游戏提名者的评分也都高于《黑神话》,这表明结果可能并不完全令人惊讶,因为许多人曾预测另一位竞争者最终会获胜。
然而,《黑神话:悟空》的粉丝们对未来充满期待。有报道称,两款可下载内容包 (DLC) 正在制作中,这款游戏可能标志着一个新游戏系列的开始。虽然不确定未来的续集是否会获得年度最佳游戏的认可,但取得进一步成功的可能性仍然很高。
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