《塞尔达传说:荒野之息》:时隔近 8 年的终极版本

《塞尔达传说:荒野之息》:时隔近 8 年的终极版本

距离《塞尔达传说:荒野之息》的首次亮相已经过去了近八年,很明显,它已经对整个系列进行了重大的改造。《塞尔达传说:荒野之息》非常注重玩家的探索和自由,以及引人注目的卡通渲染艺术风格,许多元素都超越了其前辈。在其众多的进步中,一个显著的改进是塞尔达公主角色的发展。

虽然 BOTW 的总体叙事可能不是其最强的功能,但该游戏在故事情节中展示了塞尔达的个人旅程,这一点非常出色。剧情简单,让玩家可以自由地沉浸在广阔的世界中,而塞尔达的个人挣扎才是亮点。她的性格塑造可以说使这一版塞尔达成为迄今为止最引人注目的作品。

塞尔达传说在 BOTW 中的旅程引起玩家共鸣

公主的个人奋斗故事

没有任何
没有任何
没有任何

塞尔达的亲和力是她在 BOTW 中脱颖而出的关键因素。在游戏的记忆闪回中,玩家见证了塞尔达努力满足皇室血统和女神海莉亚后裔的期望。这种内心冲突在她与林克和她父亲罗姆国王的互动中得到了精彩的描绘,凸显了她的不足感。

塞尔达内心的这种持续斗争——她想成为一个亲切、独立的个体,而海拉鲁则要求她成为强大的领导者——引起了玩家的共鸣,因为他们在自己的生活中经常面临类似的压力。塞尔达性格中这种人性化的特点增强了她的亲切感,与玩家建立了超越公主身份的纽带。

这种联系放大了塞尔达最脆弱时刻的情感重量。当玩家看到她努力克服无法阻止灾星加侬的沉重负担时,她通过她的旅程所创造的情感投入使这些场景产生了深刻的共鸣。期望、传统和命运的主题有助于塑造一个细致入微的角色,提升了 BOTW 原本简单的叙事。

塞尔达在 BOTW 中的角色增强

叙事中的更大意义

《塞尔达传说:荒野之息》中的沉默公主花。

在《暮光之城:黑暗骑士崛起》中,塞尔达不仅仅是一个背景人物,还在游戏的主要冲突中扮演着至关重要的角色。与该系列之前的作品(如《风之杖》《黄昏公主》 )不同,塞尔达在关键时刻的出现次数会减少,而《暮光之城:黑暗骑士崛起》中塞尔达始终保持着她的存在感。她在与灾星加侬的战斗中的力量和重要性得到了不断强调,让人们更深入地了解了她在拯救海拉鲁方面的重要性。

此外,BOTW 确保塞尔达保持领先地位,使她与林克处于平等地位。然而,必须承认,历史上一直存在的“遇险少女”形象削弱了塞尔达的潜力。尽管她英勇地努力遏制灾星加侬,但林克必须在她采取行动之前救出她,这暂时削弱了她之前确立的角色。尽管如此,BOTW 通过强调塞尔达的角色发展,朝着正确的方向前进。

对未来塞尔达传说系列的见解

以 BOTW 为基础

《王国之泪》因没有可玩的塞尔达而错失大好机会 - 《塞尔达传说:荒野之息》中的塞尔达公主背对着林克

BOTW 对塞尔达的刻画所做的改进为该系列的未来作品提供了蓝图。作为中心人物,塞尔达理应在每个故事中扮演重要角色。在她的角色刻画中融入更多深度不仅对她有益,而且丰富了塞尔达系列的整体故事情节。

幸运的是,最近的游戏已经朝着这个方向发展。续集《王国之泪》延续了《王国之泪》中建立的叙事,同时解决了它的缺点。塞尔达保留了让玩家喜爱的迷人脆弱性,同时在对抗加农多夫方面也发挥了更重要的作用。

此外,《智慧的回声》标志着该系列的重大进步,因为它推出了第一款以塞尔达为可玩角色的主线游戏。

《塞尔达传说:荒野之息》对塞尔达公主的深刻描绘提高了人们对她未来在即将推出的游戏中的表现的期待。如果该系列继续以《塞尔达传说:荒野之息》奠定的基础为基础,粉丝们可以期待塞尔达作为一个角色的持续成长和发展。目前,《塞尔达传说:荒野之息》是塞尔达进化的巅峰,赋予了她应得的认可和角色。

来源及图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注