《刺客信条:暗影》与《对马岛之魂》对比:主要相似点与不同点分析

《刺客信条:暗影》与《对马岛之魂》对比:主要相似点与不同点分析

随着《刺客信条:暗影》最近宣布以封建日本为背景,人们开始将其与《对马岛之魂》进行比较。这两款游戏都让玩家沉浸在同一个历史时期,促使粉丝们不仅在游戏玩法上,而且在叙事和结构上探索相似之处和不同之处。本文深入探讨了这两款备受期待的游戏之间的细微对比。

《刺客信条:暗影》与《对马岛之魂》:深度比较

相似之处

1)骑马力学

《AC Shadows》中的摄像机视角更像第三人称视角
AC Shadows 中的摄像机视角更像第三人称视角(图片来自 Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

《刺客信条:暗影》《对马岛之魂》都将骑马作为主要的旅行方式。骑马时的抬头显示器 (HUD) 和第三人称视角相互呼应,尽管《刺客信条:暗影》略微调整了其前身《对马岛之魂》的HUD 布局。玩家会发现这两款游戏都确保了流畅的骑行机制,尽管摄像机角度和响应能力的差异很明显。

2)隐形作战动态

隐身在两款游戏中都扮演着至关重要的角色,强调战略定位和精心策划的干扰,以成功交战。玩家可以采用各种战术方法;虽然战斗的整体流畅性保持一致,但两款游戏都提供了独特的细微差别,有助于战术多样性。

3)探索和支线任务

AC Shadows 鼓励有益的探索
AC Shadows 鼓励有益的探索(图片来自 Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

这两款游戏都包含与文化紧密相关的支线任务。在《对马岛之魂》中,玩家可以参与俳句写作和竹林砍伐等活动,通过文化叙事丰富游戏体验。相反,《Shadows》引入了传统茶道和水墨画等元素,每一种元素都提供了与文化意义紧密相关的沉浸式奖励。

4)装备定制

定制是这两款游戏的一大亮点。在《对马岛之魂》中,玩家可以升级武器和盔甲,从而影响性能和外观。另一方面,《暗影》引入了幻化系统,允许玩家改变装备的外观而不影响其属性,从而扩大了个性化选项。

5)HUD和界面一致性

Shadows与《对马岛之魂》共享熟悉的界面,与早期的《刺客信条》系列游戏(如《英灵殿》)不同。两款游戏的玩家都会喜欢 HUD 的一致设计,其中包括生命值栏、隐身检测计和武器菜单。

差异

1)骑行视角变化

骑马时的视角明显不同;《对马岛之魂》使用较低的摄影角度,以马腰为基调,带来更加身临其境的体验。相比之下,《暗影》坚持传统的第三人称视角,让人想起该系列的前几部作品。

2)角色控制和叙事

在 AC Shadows 中执行任务前更换角色
在 AC Shadows 中执行任务之前更改角色(图片来自 Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

《对马岛之魂》讲述了一位主角 Jin Sakai 的故事,他正在探索自己从武士到幽灵战士的转变。相比之下,《Shadows》采用了双角色系统,由 Naoe(一位精通隐身术的忍者)和 Yasuke(一位强大的武士)组成,让玩家可以切换角色并在任务中体验不同的游戏风格。

3)独特的战斗风格

《对马岛之魂》专注于细致入微的、基于姿势的战斗,姿势可以对抗特定类型的敌人。然而, 《暗影》提供了更直接的战斗系统,Yasuke 的重击和 Naoe 的快速隐身攻击。《暗影》中的新姿势攻击机制允许玩家突破敌人的防御,为战斗策略增加了另一层含义。

4)视觉与艺术方法

《对马岛之魂》因其充满活力的电影艺术性而广受好评,唤起了一种绘画般的美感,而《Shadows》则采取了更现实的方向。 《Shadows》强调细节纹理和光线追踪,旨在实现真实性,即使它牺牲了一些风格化风格。

5)运动和攀爬技巧

运动机制有很大不同;《暗影》融合了前几部《刺客信条》游戏的跑酷风格,并加入了高级动画和抓钩等工具,但由于无法攀爬的垂直表面,它限制了探索。《对马岛之魂》允许更自由地漫游和探索,提供更不受限制的体验。

6) 副业的基调和方法

对支线活动的处理方式也是另一个分歧点。《对马岛之魂》通过竹林砍树和俳句创作等支线活动来促进自我反省和个人成长,而《影子》则通过茶道和水墨画等活动将重点转向文化欣赏。

最终,《刺客信条:暗影》《对马岛之魂》都巧妙地体现了封建日本的魅力,各自都有独特的手法。虽然《对马岛之魂》在很大程度上依赖于氛围叙事和复杂的战斗机制,但《暗影》强调的是隐身、探索以及它在更广泛的《刺客信条》时间线中的地位。

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