近年来,《原神》和《无限日记》等扭蛋游戏已成为游戏行业中受欢迎且利润丰厚的游戏。这些游戏已经超越了它们的起源,与 AAA 游戏领域无缝融合。曾经被认为是小众的游戏,以动漫人物和简单的日式角色扮演游戏战斗为特色,现在受到西方游戏玩家的热烈欢迎。如果有人预测我年轻时会看到这些角色设计被主流接受,尤其是数百万人为《无限日记》投入时间和金钱,我会觉得难以置信。
当 Gacha 游戏首次受到关注时,尤其是《原神》的推出,它们似乎是一种无害的消遣。然而,随着该类型的游戏激增,人们越来越担心它对玩家和更广泛的游戏生态系统造成的负面影响。尽管这些永久游戏的道德问题值得怀疑,但《无限日记》等游戏迅速吸引了大量观众,导致许多人投入大量时间和财力。Gacha游戏最初的兴奋已经演变成一种令人不安的现象,似乎已经长期存在。
我与 Gacha 游戏的斗争
永久游戏的担忧
对于包括我在内的许多人来说,《原神》是进入 Gacha 游戏类型的门户。作为一个一直觉得手机游戏不太吸引人的人,早期的 Gacha 游戏模式专注于收集动漫人物的静态图像和重复的战斗,这并没有吸引到我。相比之下,《原神》的高制作价值、广阔的开放世界和令人惊叹的视觉效果迅速吸引了我的注意,并声称无需花钱就可以享受这款游戏。
2020 年,《原神》发布之时,正值全球玩家遭遇经济不确定性和限制的时期。与此同时,AAA 游戏的价格飙升至标准的 70 美元,让免费游戏《原神》成为一个有吸引力的选择。
然而,我玩《原神》的体验并不愉快,因为无数的菜单、货币和模式让我不知所措,阻碍了沉浸式的游戏体验。因此,我离开了游戏,将注意力从这款游戏的非凡成功上转移开——对于一个经常优先考虑利润而不是创造力的行业来说,这款游戏的影响应该是令人震惊的。即使几年后,随着《原神》的人气继续飙升,大量新内容似乎也令人望而生畏,阻止我再次玩这款游戏。
这种思考促使我对永久游戏的动态进行了更深入的研究。我很快意识到,像《原神》这样的 Gacha 游戏巧妙地设计了旨在延长玩家参与度的游戏玩法,有效地将玩家困在时间投资中,这往往迫使他们花钱来更快地进步。这种复杂的策略操纵了许多玩家所经历的沉没成本谬误,迫使他们在投入大量资金后投入更多资源。
虽然掠夺性做法并非 Gacha 游戏所独有,但这些游戏的独特之处在于其类似赌博的机制,玩家必须花费大量金钱才能有机会获得稀有角色。此外,升级和增强这些角色通常需要额外的时间和财务投入,从而形成一个特别具有剥削性的投资周期。角色设计往往优先考虑美学,经常牺牲有意义的故事或角色发展,以追求华丽的视觉吸引力。
采用 Gacha 元素的 AAA 游戏格局
不可避免的转变
AAA 开发商历来善于利用有利可图的游戏趋势,但结果往往参差不齐。实时服务趋势促使许多发行商试图复制 Fortnite 的成功,但这一尝试在众多游戏中以惨败告终。看到 Concord 和 XDefiant 等实时服务游戏的下滑,人们的心情很复杂;有才华的开发商在追求利润的过程中误读了市场趋势,却成了市场趋势的牺牲品。
显而易见的是,尽管之前在实时服务市场中失败过,但传统的 AAA 开发商已经注意到 Gacha 游戏的财务成就,并准备效仿他们的成功。这种转变已经发生,Capcom 等公司开发了以 Gacha 为主题的移动游戏,EA Sports FC 早在其他游戏普及这种方法之前就采用了 Gacha 机制。此外,即将推出的移动游戏《命运:崛起》也表明了这一趋势的扩展。
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即使是在《First Descendant》、《Infinity Nikki》、《Zenless Zone》和《Honkai Star Rail》等热门游戏中,gacha 元素也越来越多,这些游戏都被归类为 AAA 游戏。AAA游戏的定义正在发生变化,腾讯、KRAFTON、HoYoverse 和 Shift Up 等公司与 Activision、EA、Ubisoft 和 Bethesda 等老牌巨头一起崛起。过去四年来,这些以 gacha 为中心的游戏突然增多,引发了人们对 AAA 游戏未来方向的严重担忧。
令人担忧的 Gacha 游戏崛起成为行业趋势
无法抗拒的利润
至关重要的是不要夸大 gacha 游戏在西方 AAA 领域的影响力;相反,我承认 gacha 机制在公平执行和融入引人入胜的游戏玩法时的价值。不幸的是,在大多数情况下,这些机制主要是为了从玩家身上榨取金钱,通常伴随着令人沮丧或繁琐的游戏玩法。
目前的分级制度令人困惑。例如,像 Balatro 这样的游戏获得了 PEGI 18 级评级,而包含赌博原则的 EA Sports FC 25 只获得了 3 级评级。此外,Genshin Impact 被评为 12+,允许儿童和弱势群体不受限制地访问这些游戏。这些游戏通过令人困惑的货币系统和诱人的优惠鼓励不受监管的消费。
gacha 游戏的快速发布超出了监管措施的范围,为大规模开发留下了空间。随着这些游戏不受限制地蓬勃发展,传统的 AAA 开发商可能会越来越多地效仿他们的策略,从而使 gacha 和实时服务游戏成为行业常态,而不是例外。虽然我不会预测未来会出现由少数几款永久游戏主导的反乌托邦游戏,但我相信我们正在瞥见这个 gacha 时代的蓬勃发展的现实,我发现自己不确定自己在其中扮演的角色。
这一趋势最令人不安的方面是令人震惊的玩家参与度数据。大量玩家为这些游戏投入了大量资源,这引发了人们对此类投资固有成本的认识的质疑。这种不断变化的格局将不可避免地影响 AAA 游戏的未来,我们已经见证了《原神》开启了一种新的游戏模式——我不确定自己是否想成为其中的一员。
资料来源:怪物猎人外乡人/YouTube
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