对 Switch 2 的担忧:我对《王国之泪》的意外看法

对 Switch 2 的担忧:我对《王国之泪》的意外看法

《塞尔达传说:王国之泪》被广泛誉为任天堂 Switch 的杰出游戏之一。初次体验让我着迷,翱翔在广阔的海拉鲁大陆上空,对游戏的精彩内容充满期待。然而,在远离发售前的兴奋一段时间后,我对游戏的看法发生了重大变化。

虽然我的观点与那些盛赞这款游戏的大量正面评论不同,但我并不讨厌它。事实上,《王国之泪》有很多方面我都真正欣赏,其中很多方面与《塞尔达传说:荒野之息》中深受喜爱的特点相呼应。然而,通过仔细思考我的体验,我得出结论,任天堂对机械创造力的强调可能不是这部续集的必要条件。

王国的眼泪:没有发挥出它的潜力

这是一场迭代游戏,而非创新游戏

《王国之泪》中的加侬多夫
《王国之泪》的游戏玩法
《王国的眼泪》中的 Beedle 角色

需要澄清的是,我并不认为《王国之泪》仅仅是一个扩展的 DLC。这款游戏在原作的基础上引入了新的机制、叙事和角色,有效地履行了续集的使命。我赞扬它为振兴海拉鲁所做的努力,尽管我认为未来的塞尔达系列游戏应该探索新的场景。

尽管《王国之泪》最初很有前途,但我发现它的局限性逐渐显现出来。与《动物之森:新视野》类似,它似乎拥有无限的潜力,但随着进一步探索,我感觉到深度正在减弱。

意识到前作所设定的巨大期望,粉丝们显然期待着一款能够以突破性创意超越前作的游戏。为此,任天堂在《王国之泪》中掀起了一波创意浪潮,引入了 Ultrahand 等几乎触及游戏体验各个方面的机制。

在初次通关时,我沉浸在每个新机制中,以全新的热情对待新旧内容。然而,尽管我努力融入游戏的叙事,却从未完全产生共鸣。虽然游戏体验非常引人入胜,但随着我深入研究其组成部分,我感觉游戏体验有些肤浅。

一部成功的续集应该在不损害前作核心优势的基础上继续发展。虽然创新至关重要,但保留原作的精髓也同样重要。例如,漫威蜘蛛侠系列成功地在续集中保留了其基本元素。相反,《王国之泪》似乎掩盖了《旷野之息》的非凡元素——它的氛围、探索感以及广阔世界的奇妙之处。

任天堂的错误优先顺序

强调创造力而非氛围

林克驾驶着一辆用 Ultrahand 制造的汽车穿过《王国的眼泪》中的一片田野。

虽然许多玩家都使用 Ultrahand 制作了复杂的设计,但我发现这种以创造力为中心的机制往往会削弱《塞尔达传说:荒野之息》开创性的核心元素。任天堂对创新功能的执着,虽然与原版塞尔达游戏的精神相呼应,但往往让人觉得与《王国之泪》的开放世界框架不一致。

创造一辆可以快速移动的交通工具当然很刺激,但它剥夺了游戏氛围的大部分紧张感。用 Zonai 零件制造临时飞行器起初是件新奇的事,但它与游戏世界的荒凉感相冲突。每次我不得不依赖这种机制时,最初的兴奋感很快就会变成失望,表明这不是我想要的游戏体验。

谜题中引入的众多变量往往导致解决方案复杂。此外,无限的武器组合削弱了它们的重要性,而由于手头上存在巨大的创造潜力,探索变得令人生畏。虽然我真的很欣赏 Ultrahand 为游戏带来的价值,但我无法忽视它对整体体验造成的重大损失。

我认为批评任天堂尝试创新是有问题的,尤其是当他们从经典马里奥系列到《塞尔达传说:荒野之息》一直擅长打破传统游戏界限时。然而,我认为对创造性机制的关注是以增强既定的游戏玩法为代价的。

Switch 2 进化的呼唤

噱头的风险

《王国之泪》中的 Tauro 站在手持大师之剑的塞尔达旁边。
自定义图片作者:汤姆·威尔逊

值得一提的是,《动物之森:集合啦!动物森友会》也存在类似的问题。它把注意力从引人入胜的村民互动(这是最好的生活模拟游戏之一的标志)上转移开,采用了一种不受限制的岛屿定制模式,这种改变感觉更适合衍生作品,而不是主打作品。

同样,设想《星露谷物语》的续集完全消除了有意义的角色互动,转而采用更深层次的耕作机制;这样的转变将从根本上改变游戏的本质。虽然我鼓励任天堂的创造性抱负,但我担心这种趋势,特别是在《塞尔达传说》系列中,可能会导致定义其游戏的核心元素的减少,尤其是在预期的 Switch 2 中。

从本质上讲,任天堂不必放弃创新的倾向;相反,它应该划定以游戏为导向的体验与优先考虑氛围和叙事深度的体验之间的区别。《王国之泪》应该采用更丰富的叙事方式,探索塞尔达传说的复杂性,同时扩展《塞尔达传说:荒野之息》的既定世界。我希望未来任天堂能够更好地区分以氛围为导向的游戏和以机械探索为导向的游戏。

资料来源:任天堂美国/YouTube

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