Prime Video 的《Secret Level》最近一期以《Concord》为主题,突出了这款短命英雄射击游戏的未实现潜力,揭示了游戏世界原本可以取得的成就。《Secret Level》在播出期间共改编了 15 款电子游戏,既有经典游戏,也有当代游戏。然而,并非每款游戏都达到了传奇地位。《Concord》是行业失败的典型例子,被收录在该系列中尤其令人惊讶。尽管《Secret Level》早早夭折,但它有效地展示了《Concord》的内在优势,揭示了游戏在其短暂存在期间可能被忽视的方面。
作为一款英雄射击游戏,《Concord》允许玩家扮演不同的角色,每个角色都具备独特的能力。与《守望先锋 2》或《漫威对决》等游戏非常相似,团队组建时会重点关注每个角色的优势,并与以类似方式组建的对手团队进行对战。尽管如此,《Concord》仍难以在饱和的市场中脱颖而出,导致其在发布后不久就停产。尽管这款游戏后来变得无法玩了,但《Secret Level》对《Concord》进行了富有想象力的演绎,暗示了可能取得的成就。
秘密关卡中康科德一集概述
舞台布置:“无情的故事”
在《秘密关卡》第十三集《康科德:无情者的故事》中,观众跟随一群自由枪手——凯、雷德、斯莱迪和斯莫克斯——登上他们的宇宙飞船“无情者”。故事围绕他们营救船长卡西迪·泰马克展开,泰马克因大胆盗窃公会地图而落入敌人手中。在一次失败的营救行动中,船员们发现自己被一名公会官员抓获,这促使他们将地图传送给银河系的其他海盗,从而有效地促进了广泛的太空旅行。
《协和号:无情传说》演员和角色 |
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演员 |
角色 |
莉亚·哈维 |
卡西迪·泰马克 |
李亚瑟 |
什么时候 |
马克斯·莱因哈特 |
朱利叶斯 |
迪米特里·阿博尔德 |
他们工作 |
雷切尔·汉肖 |
它变甜了 |
劳拉·贝利 |
吸烟 |
路易斯·马丁 |
卡洛斯军官 |
德里克·菲利普斯 |
伦诺克斯 |
克里·古铁雷斯 |
斯皮茨 |
达林·德·保罗 |
调酒师/解说员 |
《无情的故事》与著名的科幻故事(如《萤火虫》及其续集电影《冲出宁静号》)保持了主题上的相似性。与《康科德》类似,《萤火虫》讲述了一个由强大政权“同盟行星联盟”控制的星系。《萤火虫》的主角被描绘成最初追求金钱利益但最终成为励志人物的不法之徒。这两部作品都具有西方太空边疆的美感,强调了不法之徒自由的魅力。
探索康科德叙事的开放性
有趣的元素等待探索
值得注意的是,“Tale of the Implacable”偏离了以 Concord 的主角为主角的设定,实际上更像是一部前传。它错综复杂地建立了后来涉及游戏主要角色的冲突和海盗动态。作为 Concord 故事的介绍,Secret Level成功地抓住了让这个宇宙引人入胜的本质。虽然它可能不是该系列中最好的一集,但它细腻地描绘了 Concord 的独特品质,呈现出一个值得追求的愿景。
本集悬而未决的结局表明,康科德王国代表着一个充满未解故事的王国。尽管它可能无法与《星球大战》或《萤火虫》等传奇系列相媲美,但《康科德》引入了值得探索的引人入胜的元素。公会和自由枪手之间持续不断的冲突呈现出丰富的不对称动态,有利于形成大量引人入胜的故事。此外,自由枪手的海盗性质本可以培养出各种充满活力的角色,增强故事情节的丰富性。
此外,《协和号》的宇宙设计概念引人入胜。与其他通常缺乏危险的太空旅行描绘不同,《协和号》的描绘呈现出一种令人激动的危险感,为太空旅行的后勤工作提供了令人耳目一新的视角。《暴风雨》本身引发了人们对其起源和破坏能力的疑问,激发了人们深入探究其奥秘的欲望。最终,开放式的结局表明,《协和号》是一块等待被无数故事填满的画布。
审视康科德的关闭:秘密层面的原因和见解
玩家参与度低导致 Concord 衰落
遗憾的是,Concord 未能从Secret Level奠定的基础中获益。这款游戏于 2024 年 9 月 6 日下线,这距离其首次亮相仅过去两周。索尼迅速解散了 Concord 及其开发商 Firewalk Studios。据该工作室称,玩家参与度低是 Concord 倒闭的主要原因,Steam 上的玩家同时在线人数峰值仅勉强达到 700 人。
多种因素导致《Concord》无法吸引玩家的注意力,其中包括 40 美元的定价,以及与《守望先锋 2》和《漫威对手》等免费游戏的竞争,以及对其角色设计缺乏原创性的批评。
在停播后,《Concord》只留下了Secret Level作为粉丝们唯一的联系方式。虽然该剧体现了《Concord》的潜力,但不幸的是,它无法让这款游戏复活。令人惊讶的是,Secret Level甚至在停播后仍选择保留该剧集,这一出人意料的举动引发了人们的深思——尤其是考虑到该剧集创作者蒂姆·米勒的言论(据Variety报道)。
“当我们听到这个消息时,我的第一个想法并不是‘哦,我们的节目真倒霉’——我们真的为这些人感到难过,因为他们是我们的朋友和同行艺术家,是愿意承担一些风险的人。我们都知道这些风险没有成功会是什么感觉,他们真的是好人,只是想制作一款出色的游戏。”
米勒对他的创作同伴们深表同情。由于康科德一集在游戏取消时已经完成,他决定将其收录进来,以向所有参与该项目的创作者致敬(来自Collider)。
“首先,我们还有其他剧集没有现有的游戏,要么是因为它们还没有发布,要么是因为它们过去已经发布过,但目前还没有发布。所以我对此并不感到奇怪。但为什么呢?数百名艺术家、动画师、灯光师和建模师参与了这一集的制作,这集很棒。角色很酷。很有趣。这是一集非常有趣的剧集。所以为什么要雪上加霜,不把所有的辛苦工作展示给全世界呢?不管发生了什么,这都是一集很棒的剧集。”
米勒的反思表明,《秘密关卡》不仅是《协和》的前传,也是一次凄美的告别。该系列还为这款命运多舛的游戏提供了一个出人意料的合适结局。
秘密关卡的恰当告别
康科德的苦乐参半结局
最终,“无情者传说”的结局与康科德的故事精髓产生了共鸣,同时也反映了游戏中包含的更广泛的叙事。尽管康科德不再是一个可玩的游戏,但 Firewalk Studios 精心打造的叙事和世界仍然留下了影响,而Secret Level在确保其遗产延续方面发挥了关键作用。由于艺术家和作家的奉献精神,康科德的世界仍然具有丰富的叙事潜力。就像无情者号的船员一样,结局并不像旅程本身那么重要。从这个意义上说,Secret Level是对康科德温柔而恰当的致敬。
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