《漫威对决》社区争议:关于“令人汗流浃背”的快节奏游戏的分歧以及乐趣问题

《漫威对决》社区争议:关于“令人汗流浃背”的快节奏游戏的分歧以及乐趣问题

在《Marvel Rivals》中,快速游戏模式是一个休闲竞技场,玩家可以在此竞争,而不会影响他们的排名,这与更严肃的竞争模式有所区别。最近,一位名叫@TomBradyEgo的玩家在X MR社区中引发了一场有趣的讨论,他提出了一个简单而深刻的问题,即玩家在享受这种非排名模式时优先考虑什么:

“那好玩吗?”

这个问题是针对@Jay_MK_Marvel的一篇帖子的,他敦促玩家不要再使用快速游戏来掩盖他们在《漫威对手》中技术不足的借口。言外之意很明显:只为享受游戏乐趣而不努力提高水平,并不能提高一个人的竞技能力。

这一观点引发了一系列回应,一些社区成员提出了不同的看法。值得注意的是,Twitch 主播@FinestNiggyJay表达了他对过度竞争的玩家对快速游戏的影响的担忧,他说:

“我需要你们这些混蛋明白,大多数人玩游戏都是为了玩游戏”

Marvel Rivals 玩家对快速游戏的看法(图片来自 X/@FinestNiggyJay)
Marvel Rivals 玩家对 Quick Play 的看法(图片来自 X/@FinestNiggyJay)

相比之下,@Ayoo_Brah则提出了另一种观点,将快速比赛比作练习场。他鼓励球员将其视为在压力较小的环境中进行实验和磨练技能的机会:

“我正在锁定一个我从未玩过的人,比如蜘蛛侠,并在 qp 中学习。这实际上并不重要。这是一个与其他人的练习场。”

相反,@MarcoTheXican站在@Jay_MK_Marvel一边,强调了对快速游戏采取漫不经心的态度所带来的风险,认为这会培养不良的游戏习惯:

“‘快速游戏’的心态将成为这款游戏的败笔。玩家经常以此为借口故意放弃比赛,而他们的队友则试图通过快速游戏和尝试不同的团队组成来提高水平。”

@WolfAngelus_nya参与了这场辩论,他表示,争取胜利是让游戏变得有意义的关键,缺乏竞争精神会降低游戏的乐趣:

了解《漫威宿敌》中的排名动态

《漫威对手》中的竞争模式会影响排名(图片来自网易游戏)

在《Marvel Rivals》中,您的排名完全受竞争模式的影响。此模式包含多个回合,团队参与战斗,通过 Convergence 和 Convoy 等模式在进攻和防守之间切换角色。成功获胜回合可获得积分,从而提升团队的排名状态。

重要的是,快速游戏和自定义比赛不会影响玩家排名;这里的失败或胜利不会转化为排名变化。这种明显的区分强调了非排名模式是为了放松和技能实验而设计的,而不是为了竞争压力。

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