
本周是《流放之路 2》的重要转折点,因为该游戏发布了 0.2.0 补丁,首次对经济进行了重大重置。除了引入新的联赛机制和内容外,Grinding Gear Games (GGG) 还借此机会对游戏整体平衡进行了全面调整。与玩家可能预期的精确调整不同,该补丁对游戏进行了全面削弱,同时进行了少量增强。
《流放之路 2》中的战役:从挑战到乏味

该补丁对Breach League机制产生了重大影响,导致怪物生成数量明显减少。在问答环节中,开发人员阐明了他们的方法,强调他们的目标是创造一个更具挑战性的环境来对抗源源不断的怪物,而不是将其视为一个战利品生成机器。他们指出,问题更多地在于玩家的实力水平,而不是联赛机制本身。
在经历了最新竞选活动的 40 小时艰苦经历后,我可以自信地说,GGG 可能已经超越了他们的调整。
在此类动作角色扮演游戏中,削弱既定的元构建的目的是促进玩家创建构建的多样性。然而,《流放之路 2:狩猎黎明》最近的变化削弱了许多技能的有效性,导致偏离顶级技能往往感觉是一种劣势。
毫不夸张地说,战役的初始阶段已经变成了一种折磨。当然,有几个因素会影响这种印象。例如,如果你足够幸运,在早期就获得了有益的掉落,那么战役可能会保留它在之前补丁中的乐趣。
在我最初的角色失败之后,我在随后的尝试中幸运地使用了一把 60% 物理伤害的弩,让我能够使用手榴弹轻松地通过第一幕和第二幕。
尽管如此,我的首次尝试还是充满了挑战。核心问题不仅在于技能效果降低,还在于与标准白色怪物的不平衡。
虽然 Boss 可以充当强大的伤害海绵,这是可以接受的,但是面对一群以令人畏惧的决心向我冲来的普通怪物,耗尽我的全部法力池是令人沮丧的。
在《流放之路 2》 0.2.0 补丁发布后,我在整个游戏过程中遇到了各种值得怀疑的平衡性问题,例如,小兵生成的稀有物品的弹性远低于随行保镖的弹性。
《流放之路 2》第一幕可能是动作类游戏类型中制作最精良的部分,将出色的怪物设计、令人难忘的 Boss 和迷人的氛围融为一体。因此,怪物平衡方面的缺陷尤其令人沮丧。
这种疏忽不仅损害了原本出色的游戏体验,还导致游戏社区的不满情绪日益高涨,正如该游戏最近在 Steam 上获得的“褒贬不一”的评价所反映的那样。
尽管面临挑战,但我不想得出过于悲观的结论。GGG 确实实施了一些增强功能,以改善《流放之路 2》中的玩家体验。
一个令人兴奋的新增功能是Azmerian Wisp 机制,它为游戏增添了乐趣,并且制作货币的掉落率达到了历史最高水平。如果平衡调整更加明智,它可以让玩家尝试更广泛的技能。
最近的补丁 (0.2.0b) 试图解决这些问题,方法是将所有 15 至 46 级怪物的生命值降低 25%,超出此范围的生命值将恢复到补丁之前的水平。虽然这是否能解决问题还有待观察,但它表明开发人员正在听取玩家对当前平衡状态的反馈。
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