《龙与地下城》将对经常被忽视的工匠职业进行重新设计,该职业在最近的更新中并未受到太多关注。今年早些时候,威世智推出了一本新的《玩家手册》,对角色创建和游戏动态进行了重大修订。虽然这次更新不是 D&D 的新版本,但它对所有十二个核心角色职业进行了全面增强。除工匠外,每个职业都进行了修改,旨在提高多功能性和资源可访问性。
工匠在《艾伯伦探路者指南》中引入 5E ,后来在《塔莎的万物之锅》中进行了改进,错过了在新版《玩家手册》中进行更新的机会。不过,设计团队承诺,工匠的更新即将到来。为此,威世智发布了新的《Unearthed Arcana》游戏测试,其中包括一套专门针对该职业的修订规则。
本次游戏测试中所做的调整主要是微小的调整,重点是完善法术列表和能力,以确保与 2024 年首次亮相的其他职业保持一致。四个工匠子职业也进行了更新,以增强其独特的能力。
D&D 2024 技工职业更新
增强多功能性
与游侠和武僧等其他职业不同,工匠的基本机制并未经历全面改革。最重大的更新涉及该职业的魔法修补和物品注入能力。魔法修补能力已修改,以便快速制造低成本物品。同时,物品注入已重新设计为魔法物品复制,使玩家能够锻造某些类型的魔法物品。在更高级别,玩家甚至可以在需要时将这些复制的物品转换回法术位。此外,顶石能力“工匠之魂”已升级,其玩命的“欺骗死亡”功能不再需要反应。
评估技工:一个具有未开发潜力的职业
子类分化:扩展的需要
尽管有这些改进,但工匠仍在努力解决一个根本问题:它努力涵盖各种原型,而没有在任何一个类别中完全出类拔萃。某些子类,如战斗铁匠和盔甲师,与核心工匠概念有效协同。然而,炮兵和炼金术士子类可以从额外的子类能力中受益匪浅,以更好地开拓他们的利基市场。工匠的角色将如何在《龙与地下城》的更大框架内演变仍有待观察,特别是考虑到这个职业在即将到来的 2025 年出版计划中的代表性尚不明确。
资料来源:D&D Beyond,YouTube/龙与地下城
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