概述
- 《许愿季节》引入了诸如“缠绕”、每周任务和万神殿等热门元素,但相比之下,最近的剧集却显得逊色不少。
- Revenant 武器的稀缺性和 Tonics 的局限性引起了玩家的不满,尤其是由于缺乏可制作的武器。
- 即将到来的 Frontiers 扩展包将重振装甲系统,但它也需要增加令人兴奋的新战利品,包括吸引人的勇敢武器。
《命运 2》经历了动荡的一年,人们的期望值飙升,但结果却令人失望。尽管“许愿季节”不一定是这款游戏的巅峰之作,但它成功地提供了几个深受粉丝喜爱的功能,包括引人入胜的活动“The Coil”、奖励丰厚的每周任务和备受期待的万神殿区域。在这种兴奋的基础上,“最终形状”扩展包成为该系列的最高成就,长时间吸引着玩家。然而,在这一亮点之后,Bungie 面临裁员、有争议的游戏内决策以及“亡灵”的发布问题。即将推出的“边界”扩展包具有巨大的潜力,但它必须解决几个问题,特别是有关战利品交付的问题。
《命运 2》目前的章节因多种原因未能满足玩家的期望,其中一个显著因素是游戏的整体质量,由于大量影响游戏玩法的漏洞,游戏质量受到了影响。一个特别明显的问题在于 Revenant 武器;这些武器不仅无法制作,而且故意难以获得,主要是为了促使玩家使用 Tonics。不幸的是,这些 Tonics 已经存在数周的漏洞。这种情况凸显了 Frontiers 扩展包迫切需要提供与玩家产生共鸣的强大战利品选择。
《命运 2》需要强调其掠夺者身份
目前,游戏的结构培养了一种 FOMO(害怕错过)的感觉,这最终会破坏对玩家时间的尊重。一个典型的例子是补药;由于原料掉落率低,大量制作这些物品是一项挑战,这些原料主要通过 Revenant 活动获得。这些活动往往很耗时,完整的 Onslaught 运行通常持续一个多小时,并且只能获得少量随机滚动的武器。
核心问题不是每次发布都会推出质量低劣的武器,而是通常会推出几件吸引玩家兴趣的物品。然而,这款游戏作为掠夺射击游戏的特色似乎正在减弱,提供的物品往往与玩家无关,而且是零星的。相比之下,许多掠夺射击游戏在玩家击败敌人并完成遭遇战后会奖励他们大量战利品,在战胜强大敌人后会奖励他们大量装备。这就要求《命运 2》的 Frontiers 彻底改革其当前的战利品结构,确保玩家获得更频繁、更有意义的奖励。
命运 2:前线中的装甲系统转型
随着《命运 2》的 Frontiers 计划大幅改造装甲系统,积极的发展即将出现。关键的改进包括提高属性上限和消除浪费的属性点,这意味着每一点都会带来有意义的收益。这种方法鼓励玩家在不同的游戏级别坚持不懈地耕种装甲,让他们能够获得可能超越现有装备的新装备,同时还可以从提供独特奖励的套装中受益。
如果 Bungie 坚持其愿景,对装甲系统进行有意义的修改可能会防止战利品停滞,从而解决玩家对市场上已经饱和的装备的担忧。虽然这些目标听起来很有希望,但扩展应该不仅限于装甲。《命运 2》中可制造武器和不可制造武器之间的持续争论既有好处也有坏处,而 Bungie 似乎更倾向于后者。
需要更多类似于《命运 2》中的“勇敢的阿森纳”的闪亮武器
这种关注本身并没有缺陷; 《命运 2》中的“勇敢者武器库”武器在“走进光明”发布期间引起了极大的兴奋,重新激发了玩家对独特战利品的追求。这些功能对于即将到来的 Frontiers 扩展包至关重要。尽管这些勇敢者武器无法制作,但玩家仍然被它们限时闪亮装饰的诱惑所吸引。相反,Revenant 武器在类似活动中的掉落率明显较低,既缺乏可制作的选项,也缺乏美观的设计。目前尚不确定 Frontiers 会推出什么,但优先考虑诱人的、值得追逐的战利品肯定会提高玩家的乐趣。
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