最近上映的《异形:罗慕路斯》成功地将该系列的原始传说与雷德利·斯科特的前传叙事联系起来。然而,令人失望的是,一部值得关注的衍生作品及其关键组成部分似乎被完全忽视了。在《普罗米修斯》和《契约》反响平平之后,联合编剧兼导演费德·阿尔瓦雷兹做出了一个战略决定,简化故事情节,放弃了涉及人类创造者、工程师和韦兰德公司起源的复杂情节线索。相反,重点转移到更直接地讲述角色对抗可怕的异形和抱脸虫的故事。
尽管如此,《异形:罗慕路斯》与早期电影仍保留了一些有趣的联系。故事中出现的星球和同名太空站归臭名昭著的韦兰德-尤塔尼集团所有。此外,《普罗米修斯》中的标志性黑色粘液再次出现,据透露是从抱脸虫身上收获的一种物质。然而,这部电影还暗示了更广泛的异形宇宙中更晦涩难懂的复活节彩蛋,虽然我预计该系列中一个不太知名的分支的某个元素会卷土重来,但最终并没有实现。
《异形:隔离》中通风口的作用
不确定性带来的刺激
《异形:隔离》是科幻恐怖题材中最被低估的扩展之一。这款视频游戏设定在原版电影上映 15 年后,詹姆斯·卡梅隆续集上映 42 年前,玩家将扮演艾伦·里普利的女儿阿曼达·里普利。阿曼达来到西格森公司太空站塞瓦斯托波尔,寻找有关她母亲失踪的信息,却遇到了故障机器人、抱脸虫,当然还有异形。
《异形:隔离》由 Creative Assembly 开发,向系列粉丝表达了衷心的敬意,被广泛认为是该系列视频游戏改编的巅峰之作。游戏采用了经典元素,例如检测异形运动的标志性运动追踪器和用于防御的火焰喷射器。它实现了非凡的沉浸感,尤其是通过利用遍布塞瓦斯托波尔空间站的通风口。
玩家在穿越这些通风口时通常都心怀忐忑,因为他们知道,潜伏的异形生物可能正等着伏击他们。玩家们的手指放在扳机上,随时准备发射照明弹或火焰喷射器,这进一步加剧了穿越通风口的紧张感。
《异形:罗慕路斯》中通风口的未开发潜力
错失紧张局势升级的机会
在《异形:罗慕路斯》中,电影引入了通风口的紧张感,让安迪、泰勒和比约恩等角色爬过通风口追捕冷冻舱。尽管有这样的设置,并与被释放的抱脸虫短暂相遇,但预期的回归充满悬念的通风口走廊最终没有得到充分利用,让观众意犹未尽。
原版《异形》和《隔离》都巧妙地利用通风口场景营造出悬念。汤姆·斯凯里特饰演的达拉斯就是一个典型例子,他带着火焰喷射器和运动追踪器进入通风口,打算将异形冲向气闸。通风口内令人震惊的对峙为电影带来了惊吓,促进了恐怖片的演变。
遗憾的是,《异形:罗慕路斯》没有抓住机会在通风口与异形交战,从而减少了惊险遭遇的可能性。故事中有几个场景可以通过通风口序列来增强紧张感,尤其是当角色 Rain 和 Andy 被困在空间站的某个部分,而 Rook 破坏了他们的逃跑尝试时。虽然 Álvarez 和联合编剧 Rodo Sayagues 设计了一个令人兴奋的零重力序列,但回到通风口入口可能会营造出更大的恐惧氛围。
探索异形系列的未来续集
通风口:不仅仅是异形
随着《异形:罗慕路斯》在评论和商业上都大获成功,该系列电影的未来似乎一片光明。20 世纪工作室已确认将拍摄续集,并由雷德利·斯科特负责一个新项目,这为进一步探索通风口作为悬疑和恐怖工具创造了肥沃的土壤。虽然《罗慕路斯》体现了在外星威胁下生存的本质,但未来的续集可能会更有效地利用通风口来提高赌注。
此外,对于即将上映的电影来说,探索从通风口中冒出除异形生物之外的其他威胁也是一件很有趣的事情。考虑到韦兰德-尤塔尼公司的持续威胁,设想一下重新启动的 MU/TH/UR 部署了设计犀利的门窗来困住角色,或者访问另一个废弃设施的场景,都提供了引人入胜的故事叙述可能性。未来的电影制作人拥有各种各样的创意机会,他们的目标是将通风口序列重新整合到令人兴奋的新故事中,这些机会不容忽视。
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