《Elden Ring: Nightreign》DLC 概述
- 即将推出的《Elden Ring:Nightreign》DLC 采用创新的三天循环,增强 RPG 游戏体验。
- 这个循环强调了白天的准备阶段和晚上的高风险遭遇之间的自然平衡。
- 该 DLC 旨在通过重新构想《Elden Ring》宇宙的关键元素来刷新玩家参与度。
《Elden Ring: Nightreign》在 2024 年游戏奖颁奖典礼上宣布,它为玩家带来了独特的三天游戏周期,重新定义了通常的游戏体验。玩家将有机会在两天内强化自己的角色,然后在第三天晚上面对强大的最终 Boss。在最近的一次采访中,FromSoftware 对《Elden Ring》这一意外的方向转变提供了更多见解,并解释了其开发背景。
这款引人注目的 DLC 的出现让粉丝们大吃一惊,它摆脱了 FromSoftware 一贯的单人游戏和故事情节的重心。相反,Nightreign 强调合作多人游戏,允许最多三名玩家在具有挑战性的 PvE 场景中合作。尽管与朋友一起探索 Elden Ring 广阔的世界令人兴奋,但这种转变标志着该系列与传统身份的重大背离。开发人员进一步阐述了这种转变对玩家意味着什么。
创新的游戏结构:三天循环
据游戏总监 Junya Ishizaki 介绍,三天循环旨在在游戏玩法中营造一种引人入胜的节奏。每天分为两个不同的阶段:白天用于准备和探索,然后是夜间,玩家面临的挑战不断升级。这种战略框架允许玩家在白天收集必要资源的同时进行升级,从而创造出一种流畅的 RPG 体验。
然而,随着夜幕降临,《Elden Ring:夜之统治》的紧张刺激大大增加了游戏的难度,玩家需要不断调整策略,与 Boss 的对决也需要不断升级。这一艰难的循环最终以与夜之领主的最终对决而告终,玩家可以获得令人垂涎的遗物,以增强他们接下来冒险的能力。
尽管合作游戏是《夜之统治》的核心元素,但 Ishizaki 确认该游戏也支持单人玩家,无论团队规模大小,游戏都会调整难度以保持平衡的体验。这种确保易用性的承诺反映了在 Soulslike 类型游戏以其具有挑战性的框架内进行创新的愿望,同时也澄清了《夜之统治》并非旨在提供实时服务。
《Nightreign》预计将于 2025 年发行,有望成为《Elden Ring》系列的又一精彩作品。它是否会吸引老粉丝,还是预示着该系列的新方向,还有待探索。
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