Elden Ring Nightreign:深入探究其非实时服务游戏玩法

Elden Ring Nightreign:深入探究其非实时服务游戏玩法

《Elden Ring Nightreign》概述

  • 《Elden Ring Nightreign》旨在提供完整的游戏体验,不包含实时服务元素。
  • 玩家可以期待统一的游戏体验,不受微交易的影响。
  • 尽管由石崎淳也而非宫崎英高执导,FromSoftware 仍旨在复制早期作品的成功。

FromSoftware 官方表示,《Elden Ring Nightreign》 “并非旨在成为一款实时服务游戏”,有效地消除了有关这方面的任何谣言。这款备受期待的衍生作品最近在 2024 年游戏奖 (The Game Awards 2024) 期间展示了 PC 和游戏机版本,预计将于 2025 年发布。

由乔治·RR·马丁精心打造的《Elden Ring》宇宙自推出以来就吸引了全球游戏玩家的兴趣,取得了惊人的销量并斩获了多项大奖。在原版《Elden Ring》及其《Shadow of the Erdtree》 DLC 大获成功的基础上,即将推出的《Nightreign》游戏有望提升《Lands Between》的传奇。这款游戏旨在引入在线多人游戏动态,与之前几部作品以单人游戏为主的风格不同,同时为粉丝提供新鲜而引人入胜的体验。

《Elden Ring Nightreign》将放弃实时服务功能

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《Elden Ring Nightreign》预告片截图
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《Elden Ring Nightreign》角色
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Elden Ring Nightreign在当今的游戏环境中采取了独特的方法,优先考虑更传统的游戏风格。这意味着衍生产品将不会采用其他多人游戏(如Helldivers 2)中常见的实时服务功能,例如微交易或战斗通行证。Junya Ishizaki 坚称,每位玩家都将享受一致的体验,而无需任何额外的付费内容,这加强了对公平游戏环境的承诺。

作为第一部非宫崎英高导演的作品,《夜之统治》不仅继承了广受喜爱的《Elden Ring》系列,还展现了石崎独到的眼光。尽管有关被索尼收购的讨论仍在继续,但 FromSoftware 仍然乐观地认为,这部即将推出的作品将利用其前作的受欢迎程度,复制其显著的成功。

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