关于《Elden Ring Nightreign》消息系统的关键见解
FromSoftware 的一位高级代表证实,Elden Ring Nightreign将与前作相比发生重大变化,即取消游戏内消息系统。这一决定反映了一种实际考虑,即优先考虑游戏动态而不是传统功能。
在之前的 Soulsborne 游戏中,消息功能允许玩家发送预设消息来协助或与他人开玩笑,这一功能培养了强大的社区参与度。该功能通常被视为 Soulsborne 体验的一个重要方面,为玩家提供了独特的互动层面。
理解遗漏背后的决定
1 月 3 日,游戏总监 Junya Ishizaki 接受IGN Japan采访时解释说,Nightreign 的新多人优先结构需要进行这种改变。他强调,考虑到游戏的设计,玩家根本没有足够的时间阅读书面信息。
最前沿的多人游戏体验
FromSoftware 的目标是在《Nightreign》中提供更激烈的游戏体验,预计典型游戏时间将持续约 40 分钟,而原版《Elden Ring》则需要数小时。这一转变旨在提供更专注、更流畅的游戏体验,从而自然地促进玩家互动。
异步功能仍在发挥作用
尽管取消了消息系统,但 FromSoftware 并未放弃《Elden Ring》中的所有异步功能。一些备受推崇的元素将会回归,包括血迹机制,该机制将得到增强,以便更深入地了解玩家的死亡情况,甚至有机会掠夺阵亡战友的鬼魂。
创造“压缩”的 RPG 体验
限制直接交流的举措符合开发商的愿景,即打造一个更加激烈、以多人游戏为导向的游戏环境。Ishizaki 表示,该游戏将采用“压缩 RPG”结构,旨在最大限度地减少停机时间,同时最大限度地提高多样性和参与度。
展望:发布时间表
2024 年游戏大奖 (TGA) 期间发布的预告片表明,《Elden Ring Nightreign》有望于 2025 年发布。然而,FromSoftware 和 Bandai Namco 均未公布具体的发布日期,因此粉丝们迫切希望在未来几个月内了解更多详情。
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