FromSoftware 称《Elden Ring: Nightreign》确认为完全独立游戏,而非在线服务游戏

FromSoftware 称《Elden Ring: Nightreign》确认为完全独立游戏,而非在线服务游戏

在 2024 年游戏奖颁奖典礼上意外揭晓《Elden Ring: Nightreign》后,FromSoftware 和万代南梦宫都提供了有关该游戏未来发布的重要见解。 《Nightreign》计划于 2025 年某个未指定的日期发布,它将与传统的 Soulslike 游戏不同,采用开放世界、合作的 roguelike 格式。值得注意的是,本作将以预设角色为特色,不再是该系列粉丝可能期待的玩家创造的主角模型。

据PC Gamer报道,《Elden Ring: Nightreign》不会采用在线服务模式。游戏总监 Junya Ishizaki 强调了游戏背后的意图,他表示:“我们希望游戏给人一种开箱即用的感觉。”他向粉丝保证,尽管游戏发布后会进行更新,但游戏在发布时将完全配备多样化的内容。此外,万代南梦宫宣布《Nightreign》不会以全价出售,而是与《Elden Ring》的Shadow of the Erdtree DLC定价相似。

Elden Ring:Nightreign 将避免使用实时服务机制

主管确认将离开现场服务机制

《Elden Ring Nightreign》玩家滑翔。
来自软件

Nightreign的初始预告片和预览表明,它受到了典型实时服务游戏的影响,包括合作游戏、动态生成的关卡以及限制在有限时间内探索地图的皇家大逃杀式机制。然而,很明显FromSoftware 有意避开实时服务格式。对于喜欢更传统游戏体验的长期粉丝来说,这可能是一个令人放心的决定。

放弃在线服务模式似乎是明智的战略选择。尽管《Elden Ring》的成功可能已经引起了《Nightreign》在线服务版的兴趣,但在线服务领域正变得越来越拥挤。此外,在一个往往倾向于由货币化策略支持的免费游戏模式的市场中,为《Nightreign》实施预付定价可能会使其吸引力变得复杂——这一方向可能会疏远 FromSoftware 的忠实粉丝群。

Nightreign 单次购买模式的潜在缺点

避免使用实时服务的好处,但可能对未来内容造成限制

夜雨3

虽然放弃实时服务模式的决定为Nightreign带来了明显的优势,但也可能导致一些限制。正如 Ishizaki 提到的发布后更新的可能性,这些更新很可能与Elden Ring中的调整一致——主要侧重于平衡调整,而不是重大内容添加。相比之下,成功的实时服务游戏通常会频繁推出新内容,而 Nightreign 可能由于其单一购买结构而缺乏这一功能。

从预览来看,《夜之统治》似乎标志着 FromSoftware 的重大转变,增强了机动性和动作性,同时简化了魂类游戏中传统的进度机制——这一转变可能不会引起所有粉丝的共鸣。幸运的是,网络测试将允许部分玩家在游戏全面发布之前体验游戏。无论意见如何,《Elden Ring:夜之统治》计划于 2025 年全面发布。

来源:PC Gamer

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