FromSoftware 最近发布了备受期待的游戏《Elden Ring Nightreign》,这款游戏似乎借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》等经典游戏的多种游戏元素。任天堂广受好评的开放世界冒险游戏的影响显而易见,尤其是考虑到它在塑造开放世界机制方面取得的重大进步。随着 FromSoftware 涉足类似 Souls 的开放世界环境,《Elden Ring Nightreign》经常被拿来与这些塞尔达游戏进行比较,就像它的前身《Elden Ring》一样。
在预告片中,大量有趣的细节浮出水面,突出了《Elden Ring Nightreign》如何通过引入新的 roguelite 功能,偏离了 FromSoftware 传统的 Soulslike 模式。基于之前发布的《Elden Ring》及其 DLC 《Shadow of the Erdtree》的经验,这款即将推出的游戏似乎将推出一种类似于可召唤坐骑 Torrent 的新机制。这一转变延续了游戏对《塞尔达传说》创新元素的明显推崇,例如角色移动性和广阔世界中的互动。
Elden Ring Nightreign 向 Zelda 学习:BOTW 和 TOTK
从《荒野之息》和《王国之泪》中继承下来的一项突出功能是滑翔伞,而《Elden Ring Nightreign》似乎也采用了这项功能。在预告片中,一个角色出现在翱翔的鸟儿之上,暗示玩家很快就能使用一种让人联想到《塞尔达传说》滑翔伞的新滑翔机制。虽然尚未确认这种飞行生物是否也能像 Torrent 一样被召唤,但过去从《塞尔达传说》游戏中获得的情报暗示了这种可能性。
为什么《Elden Ring Nightreign》需要自己的滑行机制
Elden Ring向开放世界模式转型标志着一项关键的设计决策,Torrent 的加入增强了玩家的机动性和战斗体验。然而,Torrent 也有其局限性,包括独立生命值和持久的掉落伤害,这可能会妨碍探索。玩家在探索Elden Ring广阔的风景时经常对掉落伤害机制感到沮丧。
尽管 Torrent 有很多好处,但它未能完善开放世界体验,还有改进的空间。从玩家的反馈和经验中汲取教训,FromSoftware 似乎准备在Elden Ring Nightreign中引入鸟坐骑,作为减轻坠落伤害的潜在替代方案,与任天堂同类产品中滑翔伞提供的安全网相呼应。
在《Elden Ring Nightreign》中扩大塞尔达的影响力
虽然引入滑翔功能是类似于 Torrent 的重大改进,但 FromSoftware 应该考虑进一步整合受《塞尔达传说》系列启发的机制。公告预告片还强调了攀爬墙壁的能力,这种机制让人想起了《只狼:影逝二度》和最新的《塞尔达传说》。《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》中使用的机制重新定义了开放世界游戏玩法,这表明 FromSoftware 可以从考虑其他功能中受益。 《Elden Ring Nightreign》应该纳入的潜在机制包括:
- Revali’s Gale:在垂直景观中快速提升玩家。
- 米法的恩典:提供防止掉落伤害的保护。
- 图林的誓言:下降时增加向前的动力。
通过整合这些创新的游戏机制,《Elden Ring Nightreign》不仅可以增强其游戏体验,还可以向深受喜爱的《塞尔达传说》系列所体现的动态世界构建致敬。
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