在 2024 年的游戏大奖颁奖典礼上,FromSoftware 的粉丝们对新衍生作品《Elden Ring Nightreign》的发布感到惊讶,而不是备受期待的 2022 年《Elden Ring》续集。这一消息的发布时间让许多人措手不及,尤其是考虑到该工作室最近刚刚发布了备受赞誉的《Shadow of the Erdtree》扩展包。对潜在新游戏的期待让许多人相信《Elden Ring》宇宙的回归还需要一段时间,而其他人则质疑衍生作品的可能性,因为 FromSoftware 很少涉足其旗舰系列中的衍生游戏。尽管如此,《Nightreign》的发布已成为粉丝们关注的焦点,激发了兴奋和好奇。
与前作不同的是,《Elden Ring Nightreign》为游戏玩法带来了全新的视角。这款衍生作品在保留与《Elden Ring》的视觉相似性的同时,更强调多人合作,具有更快的战斗节奏和类 Roguelike 结构。游戏设定发生在 Limgrave 的程序生成版本中,从根本上改变了玩家体验。重要的是,《Nightreign》将不会包含 FromSoftware 的许多游戏(包括《Elden Ring》)所特有的标志性消息传递功能,该功能允许玩家在游戏中为其他人留下笔记。这一备受喜爱的机制的缺失引起了粉丝们的复杂感受,尽管它更符合游戏的预期设计和功能。
移除《Elden Ring Nightreign》消息机制背后的原因
FromSoftware 标题中独特的沟通传统
自 2009 年《恶魔之魂》发布以来,FromSoftware 在其游戏中实施了一种创新的交流机制。除了专注于单人游戏的《只狼:影逝二度》之外,大多数游戏都允许玩家在特定位置留下纸条,以向他人传达信息。无论是警告危险还是向新手玩家提供提示,这些信息通常都有双重目的,例如幽默或欺骗。然而,值得注意的是,衍生作品《Elden Ring Nightreign》不会延续这种期望。
《Elden Ring Nightreign》中排除消息功能的原因
在最近接受 IGN Japan 采访时,总监 Junya Ishizaki 分享了关于《Elden Ring Nightreign》专注于限制异步多人游戏功能(包括留言功能)的见解。虽然玩家仍会看到其他人的幽灵,但直接留言的缺失凸显了与过去机制的明显不同。玩家可能会采用其他沟通方式,促进互动,但无法完全复制以前游戏的无缝集成。
取消消息传递功能的决定源于《Nightreign》的结构化游戏循环。Ishizaki 强调,回合设计用于短时间(大约 40 分钟)的互动,这使得典型的来回沟通不切实际且适得其反。此外,考虑到游戏的程序生成环境,留言不会具有所需的上下文或效用,因为每个级别都会有很大差异,这使得此类互动意义不大。
随着玩家逐渐适应《Elden Ring Nightreign》,这项功能的取消可能会引发关于未来 FromSoftware 游戏的讨论。然而,这种设计选择背后的理由似乎牢牢扎根于增强游戏性并确保合作环境中的流畅性。因此,机制的演变继续以与工作室不断发展的当代游戏设计愿景产生共鸣的方式塑造游戏体验。
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