增强战斗机子类性能,以与《博德之门 3》战斗大师相媲美

增强战斗机子类性能,以与《博德之门 3》战斗大师相媲美

《博德之门 3》即将迎来令人兴奋的发展,一个新的战士子职业——奥术弓箭手——将于 2025 年首次亮相。这一消息对于热衷于打造远程角色的玩家来说尤其令人兴奋,尤其是考虑到许多武术职业目前缺乏远程武器攻击的增强功能。然而,长期的《龙与地下城》桌面游戏爱好者可能会有所保留,因为奥术弓箭手传统上并不被视为一个不错的选择。

在 D&D 中,奥术弓箭手通常被认为是战士较不受欢迎的子类选项之一,主要是因为有更强大的替代品竞争。例如,战斗大师子类用途广泛,在许多方面都胜过奥术弓箭手。由于战斗大师被公认为《博德之门 3》中的顶级战士子类,因此奥术弓箭手要想获得关注和吸引力,就必须进行重大改进。

奥术射击:错失良机

核心功能不尽如人意

游侠汉克
龙与地下城弓箭手
龙与地下城弓

奥术弓箭手的具体机制可能会在《博德之门 3》中进行一些调整。然而, 《萨纳萨指南》中概述的功能清楚地说明了该子类的局限性。达到三级后,奥术弓箭手将获得技能熟练度和免费戏法——不错的特权,但他们最突出的能力——奥术射击,与战斗大师的机动相似,但没有带来同样的影响。

奥术射击的一个显著限制是它们只能与短弓和长弓一起使用,而弩使用者则无法从中受益,这似乎过于限制。

弓箭手学习两种奥术射击技巧,并可在远程攻击命中后使用其中一种。虽然这些技巧可以造成额外的坏死伤害、迷惑敌人或暂时驱逐敌人,但由于只能使用两次射击,并且需要短暂休息才能恢复,因此整体效果会有所降低。

战斗大师技巧:一个强大的替代方案

机动的价值远高于秘法射击

卡拉赫野蛮人
博德之门截图
博德之门3战斗截图

随着玩家等级的提高,奥术射手确实会解锁更多能力,例如远程攻击可以无视物理伤害抵抗,以及纠正未命中的射击。尽管有这些进步,基本的奥术射击仍然是核心优势,但它的威力无法与战斗大师相媲美。

战斗大师每次短暂休息可以部署四次机动,而奥术射手只能使用两次。他们还可以在进阶早期使用更多种类的机动,其中许多既适用于远程攻击也适用于近战攻击。虽然奥术射击可能造成更大的伤害,但战斗大师的机动在更广泛的场景中提供类似的效果。鉴于目前的情况,奥术射手缺乏必要的力量来掩盖战斗大师的能力。

奥术射手改版时间到了

必要的改进

为了提高奥术射手的竞争力,可以实施几项明显的调整。首先,允许子职业在第三级学习额外的奥术射击技巧将大大提高玩家的灵活性。其次,将每次短暂休息的奥术射击容量增加到四次——相当于战斗大师的机动——可以大大增强游戏选项。虽然奥术射击可能造成更高的伤害,但它们目前对攻击类型的限制阻碍了战略多样性。

此外,扩大奥术射击的适用范围,包括更广泛的远程武器攻击,如弩的使用(同时不包括投掷武器攻击),也将提供更大的多功能性。

有了这些相对简单的修改,奥术弓箭手子职业可能会成为《博德之门 3》中弓箭手的有力选择。考虑到 Larian 在游戏改编过程中修改 D&D 机制的历史,执行此类更改应该是可以控制的。尽管如此, 《博德之门 3》中 12 个新子职业的具体实施和潜在更新仍有待观察。

资料来源:Larian Studios/YouTube

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