Xbox 独占游戏策略概述
- 未来 Xbox 的游戏可能会越来越非独占,这反映了战略的重大转变。
- 微软决定保留某些游戏的独家版权将取决于具体情况,例如其开发团队的资源限制。
- AAA 级游戏永久独家在 Xbox 发售的传统可能正在逐渐消失。
Xbox独占游戏的格局即将发生变化,行业分析师认为,独占游戏可能很快就会成为例外,而不是常态。这一见解由著名业内人士 Jez Corden 提供,凸显了微软正在采取的一项更广泛的战略来处理其游戏产品组合。
Xbox 独家政策的转变
2024 年 2 月,微软正式将其发行策略扩展到多平台发行,并宣布计划将四款 Xbox 游戏移植到竞争游戏机上。这项计划选定的游戏是Pentiment、Hi-Fi Rush、Grounded和Sea of Thieves。在此战略转变之前,微软曾向监管机构表示,其围绕独占权的选择将根据具体情况进行,尤其是在收购 Activision Blizzard 的讨论中。
杰兹·柯登 (Jez Corden) 的见解
Corden 在最近一期的 Xbox Two Podcast 节目中逐一阐述了这一情况,他表示:“独占游戏将是一个例外。”他澄清说,将游戏保留为 Xbox 独占游戏的理由将受到各种偶然因素的影响,例如缺乏跨平台过渡所需的开发资源。
科登表示,“Xbox 游戏是否保持独家运营将成为一系列附带问题。”这意味着,决定将取决于实际情况,而不是将访问权限仅限于 Xbox 消费者。
永久独家协议可能终结
游戏因公司偏好而被锁定在 Xbox 游戏机上的想法可能很快就会成为过去。科登断言,这标志着传统独家模式的重大转变。微软将其即将推出的第一方游戏推向其他平台的速度仍不确定。例如,《使命召唤:黑色行动 6》于 2024 年 10 月同时在 PlayStation 上发布,这是 2023 年签署的有关《使命召唤》游戏协议的一部分。
此外,MachineGames 开发的即将推出的游戏《印第安纳琼斯:大圆环》也是这一不断发展的战略的一个预测性例子。该游戏于 2024 年 12 月在 Xbox Series X/S 和 PC 上发布,并计划于 2025 年春季在 PS5 上发布。
随着游戏社区期待更多公告,即将于 2025 年 1 月举行的 Xbox 开发者直面会预计将揭示哪些游戏接下来可能会转向其他平台。
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