《辐射 76》开发者专访:社区参与和可玩食尸鬼的创造

《辐射 76》开发者专访:社区参与和可玩食尸鬼的创造

《辐射 76》自 2018 年 11 月首次进入游戏领域以来,已经发生了巨大的变化。通过不断的更新,游戏引入了新的非玩家角色 (NPC)、引人入胜的任务线、各种武器、避难所突袭、扩展的游戏地图和令人兴奋的探险,将玩家带到《辐射》宇宙中珍贵的场景。最近的Gleaming Depths更新通过推出多阶段突袭并在完成后奖励玩家令人垂涎的 4 星传奇装备,进一步丰富了体验。

然而,《辐射 76》的开发之旅仍在继续。Game Rant 最近与游戏制作总监 Bill LaCoste 进行了深入讨论,他自 2019 年以来一直是该项目不可或缺的一部分。在过去五年中,LaCoste 和他的敬业团队实现了一系列令人印象深刻的功能,并准备推出一个期待已久的选项:扮演食尸鬼的能力。以下记录已编辑,以便清晰简洁。

提升玩家体验:对食尸鬼的承诺

《辐射 76》中的食尸鬼角色

问:玩家扮演食尸鬼时可以期待哪些独特的特征?

答:其中一个突出的方面肯定是辉光计量表,它允许食尸鬼利用辐射来增强其能力。这种辐射的使用至关重要,可以实现独特的战斗技能。此外,我们还有野性计量表,它可以代替饥饿和口渴,需要使用化学品和辐射食品来控制它。此功能有几种修改和令人兴奋的额外功能。

问:您能分享一下您最喜欢的与辉光计相关的能力吗?

答:有趣的是,由于我们处于预 Alpha 阶段,因此目前我们还没有形成任何偏好。但是,我们正在研究各种能力,以增强近战伤害、远程伤害和增强光辉再生。目前,我们正在探索角色的不同装备。就我个人而言,我有一个血腥角色,我必须将这种游戏风格调整为食尸鬼游戏。期待不仅从我们的团队而且从社区中发现策略,这令人兴奋不已——我们的玩家非常了解游戏!

问:您是否已经开始在突袭或行动中测试食尸鬼机制了?

答:目前还没有深入。但是,作为一个团队,我们才刚刚开始体验食尸鬼的游戏风格。我们会在突袭和日常行动中评估这一点,而且食尸鬼肯定会在某些场景中表现出色,特别是在像 Rad Rumble 这样的活动中,它们可以轻松收集资源。这是一个有趣的过程,因为我们正在为玩家群引入一个新系统,这对我们来说同样是新的。

问:团队是否享受开发过程,特别是新功能?

答:当然!我们对《辐射 76》未来的热情显而易见,尤其是关于玩家食尸鬼系统。我们希望这种体验让人感觉真实;仅仅从装饰性服装开始并不能反映出食尸鬼的本质。我们的目标是提供一种真正身临其境的体验,与荒原生存的主题产生共鸣,我相信我们正在有效地实现这一目标。

《辐射 76》社区的影响

《辐射 76》新时间线

问:您有没有经历过令您难忘的社区时刻?

答:我最喜欢的是 Chad: Fallout 76 播客发起的倡议,尤其是 Ken Vigue 的团队和 Wreck It Renee 等主播在 Fallout For Hope 活动期间为圣犹达儿童医院筹集资金。他们在 Fallout Day(10 月 23 日)上合作设计游戏中的花车游行,体现了我们社区的力量。这是一个让我们所有人团结在一起的欢乐时刻。

问:自从加入 Wastelanders 团队以来,您最喜欢从事哪个项目?

答:对我来说,《废土人》是游戏进化史的分水岭。在此扩展包发布之前,玩家通过终端和全息磁带了解阿巴拉契亚的历史,但《废土人》让这个场景重现生机。它为所有后续更新树立了标杆,并深刻影响了游戏的故事叙述和参与度。

Bill LaCoste 对《辐射》遗产的见解

比尔·拉科斯特

问:您在《辐射 76》任职期间最自豪的成就是什么?

答:我感到自豪的不是个人成就,而是我们团队共同取得的成就。协作是我们流程的核心,因为我们会进行游戏测试并探索增强游戏玩法和内部运营的方法。我尤其为公共团队和区域掠夺等重要功能感到自豪,但最让我印象深刻的是集体努力和由社区反馈推动的演变。

问:如果有机会,你想参与哪个 Bethesda 项目?

答:毫无疑问是《辐射》。我的旅程始于《辐射 1》,它在首次发布时就引起了我的兴趣。体验《辐射 3》身临其境的世界是巨大的体验;踏入充满活力的 3D 景观令人耳目一新,对我来说,“走出去”的那一刻一直是 Bethesda 游戏中的标志性时刻。

问:在 Bethesda 游戏中探索世界时,您最喜欢的时刻是什么?

答:对我来说,在玩《辐射 3》时,当你第一次踏入令人惊叹的美景时,这种感觉就发生了。随心所欲地探索的自由简直令人惊叹。

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