Machina X Flayon 独家专访:关于直播、《街头霸王 6》国际锦标赛和最喜爱的游戏的见解

Machina X Flayon 独家专访:关于直播、《街头霸王 6》国际锦标赛和最喜爱的游戏的见解

著名的 Hololive VTuber Machina X Flayon 被选中参加 2025 年 3 月 15 日举行的Reject Fight Night x Sajam Slam:街头霸王 6 国际锦标赛。本次活动邀请了一些世界顶级格斗游戏玩家,包括 Tokido、Diaphone、Daigo 和 Nephew 等传奇人物,他们组成内容创作者团队,参加 Capcom 的最新热门游戏。我有幸与这位才华横溢的 Ace Mecha Pilot 进行了广泛的讨论,他是 Holostars-English 公会 TEMPUS 的成员。这是我希望能以语音聊天形式进行的罕见采访之一。

在查看 Machina X Flayon 的书面回复时,我强烈地想要深入探讨各种主题,尤其是我们对《苍翼默示录》等游戏的共同喜爱以及我个人对机甲和机动战士的热情。很明显,Machina X Flayon 也对动漫格斗游戏有着浓厚的兴趣,这与我自己的游戏偏好完全一致。

在交谈中,我了解到了有关 Machina X Flayon 的一些有趣见解。尽管 Nephew 队没有取得胜利,但他们的表现令人振奋。对于那些错过直播的人,我强烈建议在 Sajam 的频道上观看比赛精彩片段。

Machina X Flayon 对《街头霸王 6》国际锦标赛及后续事宜的见解

问:很高兴您能来这里!您能为可能不熟悉您作品的读者介绍一下自己吗?

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Machina X Flayon:大家好,我是 Machina X Flayon,HOLOSTARS-ENGLISH 公会 TEMPUS 的王牌机甲驾驶员。我的机甲 R-TRUS 是一种古代武器,专门用于对抗腐化野兽!除此之外,我还直播各种内容,包括聊天会话、视觉小说、配音、格斗游戏等。

问:你是《街头霸王 6》国际锦标赛 Nephew 队的成员。你能详细讲讲选拔过程吗?你是 Nephew 特意挑选的吗?

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Machina X Flayon:成为“Nephew 团队”的一员对我来说是一件值得骄傲的事情!虽然我不认为 N​​ephew 直接选择了我,但如果他真的选择了我,我会非常荣幸。Sajam Slam 的选拔过程主要基于技能水平;我有玩过各种格斗游戏的经验,从动漫到《街头霸王》等传统游戏。

街头霸王以其扎实的机制带来了独特的挑战,强调一种被称为“footsies”的游戏风格。最初,我在街头霸王 6 中排名银牌 II 或 III,但通过努力工作和奉献,我在日本总决赛时攀升到了钻石 I!

选拔过程感觉很随意但很有效,重点是展示对《街头霸王》的真正热情和技能。我非常感谢 Sajam、Nyx 和团队在整个过程中的支持,也非常感谢我的经理在我争取这个机会时的耐心。

问:每个队伍都由来自不同内容创作背景的选手组成。除了准备参加本次锦标赛之外,您还有哪些格斗游戏经历?

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Machina X Flayon:我的基础扎根于动漫格斗游戏!我玩的第一款游戏是 Melty Blood — 视觉小说《月姬》的衍生作品 — 让我开始在 Chuck E. Cheese 等地方探索其他游戏,例如《街头霸王》和《怒之铁拳》。

随着我对这一类型的游戏的深入研究,我发现了 PSP 上的《苍翼默示录:灾厄之扳机》,并深深地迷上了这一系列游戏。这让我体验了许多其他动漫格斗游戏。

我喜欢的《街头霸王》游戏风格是经典卢克,采用传统的控制方案。虽然我承认现代控制的优点,但玩过很多街机摇杆后,我对经典方法已经非常熟悉,因此能够有效地适应。

Q.比赛中有没有让你特别紧张的人?

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Machina X Flayon:面对 Shibuya Hal 真是令人紧张!我并不想过多研究对手,因​​为这会让我心烦意乱,但我还是看了一眼,看看他有多厉害,尤其是对付 Rashid。

尽管我在比赛前可能不会感到紧张,但比赛一旦开始,压力就会逐渐增大——尤其是我不想让那些相信我的队友失望!

Q.作为本次大赛唯一受邀的VTuber,感觉如何?

Machina X Flayon:感觉太不真实了!虽然 Amaki Pururu 和 Shibuya Hal 等其他 VTuber 也参与其中,但我与 HOLOSTARS-English 的合作让我拥有了独特的优势。参加如此重要的活动令人激动不已,尤其是考虑到其中涉及的复杂后勤工作。

获得邀请并在 Sajam Slam 的初始阶段取得成功让我欣喜若狂,但只有到达日本后我才真正感受到这种感觉!

问:比赛结束后你打算继续提高你的街头霸王 6 技能吗?

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Machina X Flayon:当然!我计划参加未来的比赛,比如 Sajam Slam 和之后的比赛(你好,Capcom!)。我拒绝让自己的技能停滞不前,我认识到《街头霸王》的传统方法极大地提高了我作为格斗游戏玩家的整体能力。

在《街头霸王》中,依靠技巧而不是幸运的情况至关重要——这种心态常常挑战我的大脑,尤其是当胜利来自于对决优势时。

问:作为内容创作者,您最喜欢的三款游戏是什么?为什么?

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Machina X Flayon:只选三部很难,但我会选《塞尔达传说:风之杖》《P的谎言》和《苍翼默示录:连续转移 II》。这些游戏中的主角都面临着巨大的挑战,让人想起童年时失去和努力寻求解决方案的经历。

《风之杖》凭借其画面和浓浓的怀旧情怀成为永恒经典。《P 的谎言》《苍翼默示录》同样刻画了为追求正常生活而忍受磨难的人物,这与我的经历产生了共鸣。

如果我必须添加第四个,那么《街头霸王 6》将符合要求,因为它与我在 Sajam Slam 期间在 Team Nephew 的旅程交织在一起。

问:你如何描述你的直播风格,尤其是作为 HOLOSTARS 英语组的成员?

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Machina X Flayon:我会把自己描述成一个古怪的人!我倾向于专注于与我产生共鸣的特定类型,经常避开流行的流媒体趋势。我最喜欢的内容围绕视觉小说、格斗游戏和 RPG Maker 恐怖游戏,这些游戏带来了独特的流媒体挑战。

我热衷于吸引观众并分享我对所爱事物的热情。艺术(无论是电子游戏、动漫还是文学)对我的性格塑造产生了深远的影响,让我拥有同理心和多元化的视角。

许多人可能忽视了格斗游戏的叙事深度。尽管它们通常缺乏丰富的故事模式,但它们却蕴含着深刻的情感和人物弧线,提供了值得思考的不同层次的含义。

问:您能谈谈您的音乐追求吗,特别是它与您的内容创作有何关系?

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Machina X Flayon:音乐和唱歌一直让我着迷!我尝试使用 Unity 和 RPG Maker 等工具创作音乐,以克服最初与创造力相关的恐惧。

尽管早期面临挑战,但我还是抓住了成长的机会,包括为各种项目录音和上声乐课。我鼓励任何对追求自己激情犹豫不决的人迈出这一步——值得冒险!

问:展望未来,您今年有什么想要实现的重要目标吗?

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Machina X Flayon:我正考虑休息一段时间,专注于组织工作。平衡个人目标与社区期望可能很困难,但将我的创意追求与真正对我重要的事情结合起来却至关重要。

我的目标是提高我的歌唱水平,创作更多音乐,发展我的绘画技巧——同时保持自我,避免来自外界期望的压力。我很期待这段旅程会走向何方!

感谢您参加我们的采访!我希望您喜欢阅读本文,就像我喜欢这次谈话一样。

您可以在YouTubeTwitter上找到 Machina X Flayon ,他们创作了各种各样的内容,包括音乐视频、专注于《街头霸王 6》、《超级马里奥阳光》等游戏的娱乐流等。

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