经过一年的等待,Archetype Entertainment 终于发布了备受期待的科幻 RPG 《出埃及记》的游戏预告片。开发团队由许多前 BioWare 成员组成,他们精心打造了一款游戏,凭借其第三人称视角、精美的图形以及与外星敌人的射击和近身战斗的融合,这款游戏无疑引起了《质量效应》系列粉丝的共鸣。虽然某些元素可能与《质量效应:仙女座》的美学和游戏玩法相呼应,但《出埃及记》承诺将引入新的引人入胜的功能。
故事围绕人类在危险的外星系中为生存而奋斗展开,旨在夺回与强大敌人作战所必需的失落技术。预告片展示了令人心跳加速的动作场面,包括激烈的枪战和与不寻常的敌人(如身穿盔甲的灰熊)的遭遇——为游戏体验带来了独特的 Boss 式挑战。《出埃及记》有望成为拥挤的科幻 RPG 领域的有力竞争者,但它能否开辟出一片天地仍有待确定。
《出埃及记》游戏预告片带来全新体验
Exodus 带来令人印象深刻的游戏展示
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《出埃及记》的最新游戏预告片展示了与外星敌人的惊心动魄的第三人称战斗,并加入了抓钩等刺激的机制,以增强探索体验。预告片的许多方面都让人想起《质量效应》系列,暗示着一种精神上的亲缘关系,尤其是战斗机制和角色机动性。然而,尽管灵感显而易见,但开发人员仍热衷于绘制他们独特的道路。
玩家将扮演Juno,一个可自定义的主角,能够使用抓钩来丰富移动和战斗策略。值得注意的是,故事预计将通过玩家的决定而发展,这加强了开发人员对交互式叙事元素的承诺,最终决定人类在延长的时间线上的命运。
故事情节发生在一个危险的外星系,人类在抛弃垂死的地球后努力求生,寻求古代技术来对抗压迫性的天神,这些神秘的实体对人类的生存构成了严重威胁。游戏暗示了坚实的同伴关系,这些关系可能会发展成爱情,从而进一步加深玩家的参与度。鉴于《出埃及记》仍处于开发的早期阶段,最终产品可能会发生重大变化。
探索《出埃及记》与《质量效应》的相似之处
出埃及记似乎延续了仙女座的传奇
《出埃及记》和《质量效应》系列在视觉和游戏玩法上的相似性是有意为之。Archetype Entertainment 的团队由创意总监James Ohlen领导,其中包括许多前 BioWare 资深人士,他们为《博德之门》和《旧共和国武士》等标志性游戏做出了重大贡献。这种背景有助于解释预告片中呈现的相似游戏玩法功能。
《出埃及记》采用了类似于前作的第三人称视角,营造出身临其境的游戏体验。朱诺的动作与《仙女座》中赖德的动作惊人地相似,与融合了远程射击和近战的快节奏动作相得益彰。游戏中有趣的一点是使用了 Omni-Blade,让人想起了 BioWare 过去的创新。
BioWare 的知名作家和开发人员,包括 Drew Karpyshyn 和 Chad Robertson,贡献他们的专业知识,以确保成功的角色扮演游戏的叙事深度和角色发展。
美学上的相似之处也值得注意,未来主义的建筑和一致的色调让人想起著名的宇宙。对话暗示了对故事叙述和关系的关注——这些品质深深植根于 Ohlen 的早期项目中——这表明角色互动和叙事深度将在游戏中发挥重要作用。
此外,人类在面对强大外星实体的情况下逃离恶化世界这一主题也反映了《质量效应》故事的本质。在力求独特性的同时,预告片表明,《逃离》可能是由熟悉出色太空歌剧机制的开发人员精心打造的精神续作。
《逃离》能与《质量效应》区分开来吗?
创意大赛
虽然与《质量效应》惊人的相似性可能会让人兴奋,但它们也给《出埃及记》带来了挑战,因为它正努力建立自己的特色。经验丰富的开发人员的存在可能会增强或阻碍这一雄心壮志,但仍然可以做出明显区分。
引入抓钩等机制代表着一项重大进步,使游戏玩法更加动态、敏捷,与《质量效应》中较为传统的移动方式和《仙女座》中对喷气背包的依赖截然不同。此外,拟议的时间膨胀功能可能会彻底改变玩家的行动,对故事的发展方向产生深远影响——这与之前的系列截然不同。
反派被称为“天神”,暗示人类的起源,为探索人类进化历程和历史选择的复杂性开辟了道路。这种主题方法可能有助于《出埃及记》与标准的外星人入侵故事区分开来,提供更深刻的叙事,让玩家对人类的过去进行哲学探究。游戏开发者拥有一个关键的机会来创造一种创新且不同于《质量效应》的体验,特别是如果他们能够吸收《仙女座》中不太受欢迎的元素的反馈。
归根结底,Exodus 的成功取决于开发人员将这些独特的游戏功能编织成一个连贯体验的能力。通过强调创新机制和深度故事叙述,Exodus希望成为科幻 RPG 类型中的重要作品,而不仅仅是Mass Effect遗产的继承者。凭借充足的开发时间,Archetype Entertainment 完全有能力完善其愿景并提供全新的游戏体验。
资料来源:Exodus/YouTube
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