在各种奇幻故事中,兽人经常被贬低为单一的反派角色。然而,即将修订的《龙与地下城》旨在重新定义这一刻板印象。奇幻爱好者认识到,该类型有时会因缺乏创新而成为牺牲品;许多创作者仍然依赖于 JRR 托尔金等早期作家建立的比喻。因此,任何修改——例如对兽人的新描绘——都可能被一些人视为有争议或开创性的。
重要的是,《龙与地下城》并不是第一个批判性地看待幻想中传统邪恶种族的描绘的作品。例如,特里·普拉切特的《碟形世界》系列,尤其是小说《Snuff》,就敦促读者重新考虑对妖精的偏见描述。鉴于《龙与地下城》在过去十年中人气飙升,威世智公司试图将游戏的某些方面现代化也就不足为奇了,包括对兽人的描绘。
D&D 2024 将如何改变兽人
D&D 的新兽人并非全是恶棍
2024 年的《龙与地下城》手册将兽人描绘成不仅仅是恶棍,更是复杂的有意识的种族。最新的《玩家手册》展示了兽人家族,并强调了他们作为旅行保护措施的力量,与传统上将兽人描绘成好战分子的形象形成了鲜明对比。
这种重新构想与《龙与地下城》的整体计划相一致,即重新思考如何呈现奇幻种族。“种族”一词现已被“物种”取代,标志着角色发展转向优先考虑背景和个性而非物种归属。玩家现在可以在确定职业和背景后选择自己的物种,从而营造出一种角色的道德观与物种没有内在联系的环境。
兽人的改动为何引起粉丝们的分歧
要理解这些变化的接受程度,我们必须考虑奇幻媒体的更广阔前景。近年来,许多奇幻系列都在重新评估他们对各种种族的处理方式,尤其是关于种族本质主义等现实世界问题——特定种族拥有与生俱来的、与生物学相关的特征。怀着这种认识,威世智正在积极尝试消除《龙与地下城》及其相关系列《万智牌:聚会》中可能有害的刻板印象。
然而,并非所有玩家都接受这种演变。有些人反对游戏可能会延续对现实世界种族的负面态度,认为不应将同样的批判眼光应用于虚构种族。此外,一部分玩家希望游戏保持一种非政治主义的感觉。然而,有人可能会说,努力保留有问题的元素与真正冷漠的立场不一致。
围绕这些变化的争论是多方面的,不仅仅是简单的赞成或反对分类。许多玩家对于这些元素的改变及其对游戏体验的影响有着复杂的情绪。无论玩家的立场如何,重要的是要认识到讨论既有优点也有缺点。
D&D 2024 兽人的优缺点
D&D 的新兽人大多是好事
《龙与地下城》吸引了各种各样的玩家群体,每个玩家都有独特的游戏动机。有些玩家沉浸于故事和传说中,而另一些玩家则专注于战斗机制。对于后者来说,兽人历来都是地下城中直截了当的敌人。向更细致入微的兽人形象转变可能会让那些喜欢更直接的游戏方式的玩家感到失望。
正如Wargamer所讨论的,人们对这一改变的有效性存在怀疑,认为玩家可能会简单地用其他生物代替兽人作为可有可无的对手。虽然这可能被视为一个缺点,但它也可能通过增加遭遇的深度来为角色发展提供更广泛的机会。
从叙事角度来看,促使玩家考虑对手背后的动机可以鼓励地下城主 (DM) 创作更丰富的故事。DM 需要思考冲突的深层原因,而不是盲目地让兽人充斥洞穴,这有可能导致超越单纯战斗的创新解决方案。
这一变化对游戏玩法的实际影响可能大不相同。一些玩家在这些更新之前就已经将兽人视为复杂的角色,他们对将整个种族妖魔化的概念感到不舒服。相反,那些反对这些变化的人仍然可以选择无视它们,因为《龙与地下城》允许玩家根据自己的喜好塑造世界。最终,这些更新背后的意图是促进更大的包容性,这是一个值得称赞的目标。
来源:Wargamer
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