探索《战争机器》:为什么 E-Day 的前传地位让 Locust 设计拥有创作自由

探索《战争机器》:为什么 E-Day 的前传地位让 Locust 设计拥有创作自由

随着《战争机器:E-Day》的即将发布,Xbox 和 Windows 玩家正准备踏上一段激动人心的旅程,重温《战争机器》传奇的起源。这部备受期待的第六部作品是原版《战争机器》游戏的前传,将玩家带到了《战争机器 1》故事的 14 年前和《战争机器 5》的 42 年前。剧情深入探讨了 Locust 战争的爆发,让玩家扮演 Marcus Fenix 和 Dominic Santiago,首次面对 Locust Horde 的可怕现实。虽然熟悉的 Locust 敌人有望出现,但粉丝们还可以期待可能引入的新变种,这可能会让新手和系列老手都感到惊讶。

了解蝗虫大军的等级

蝗虫大军

在《战争机器》系列中,玩家遇到了各种各样的 Locust 部队,每个部队都有不同的角色和能力。在等级制度的最底层,形态类似猿猴的 Wretches 和爆炸性的 Ticker 是 Locust 队伍中最基本的单位。在他们之上是可怕的狂战士 – 盲女战士,能够使用纯粹的蛮力消灭整个 COG 士兵小队。他们通常只能通过强大的武器(如 Scorchers 或 Hammer of Dawn 打击)才能击败。

接下来是强大的 Boomers、Butchers、Grinders、Maulers 和 Tremors,每个人都手持致命武器,如砍刀、连枷和爆弹。多才多艺的无人机代表了 Locust 军事结构的骨干,承担着从野兽骑士到精英级别(如 Theron Guards)甚至领导职位(以 RAAM 将军为​​代表)的多种角色。

坎图斯代表了 Locust 等级制度中的一个独特层级,他们擅长战场复兴,能够晋升到装甲坎图斯、大祭司和像 Skorge 这样的将军等级别。额外的步兵由来自地下 Hollow 的变异生物组成,包括巨大的 Corpser、空中掠夺者和凶猛​​的 Brumaks,以及为玩家带来独特挑战的各种其他生物。一些骑兵领袖指挥着变异的野兽,例如 Ukkon 的独一无二 Corpser Shibboleth,这强调了 Locust 队伍中的创造力和危险性。

有趣的是,蝗虫不仅仅是虚构的怪物;他们是经过基因改造的人类,旨在充当有序政府联盟 (COG) 的超级士兵。

期待《战争机器:E-Day》中的新 Locust 设计

马库斯与蝗虫战斗

《战争机器》系列游戏有在前传中重新构想和引入前所未见的蝗虫部队的历史。例如,在《战争机器 3:RAAM》的 Shadow DLC 中,玩家遇到了巨大的 Serapedes——这种巨大的昆虫被追溯到蝗虫战争的时间轴中。同样,《战争机器:审判》也引入了狂暴者,它们最初是标准的无人机,但受到挑衅时会变成强大而凶猛的敌人。它们在战争中的早期灭绝为它们在后续游戏中的缺席提供了一个叙事解释。

按照之前作品的既定趋势,联盟有机会在 E-Day 中制造更多 Locust 类型,同时保留这些新实体在战争早期阶段消亡的可能性,与 Ragers 的命运如出一辙。潜在的设计可能包含一种混合 Locust 生物,融合了无人机和 Wretches 的特征,使其能够以各种方式穿越地形,同时仍能使用武器和近战攻击。此外,Boomers 的增强变体可以引入独特的特征,例如挥舞巨大的弓或能够在向玩家发射之前将敌人撕裂。

《战争机器:E-Day》中的创新空心生物设计

除了新的类人 Locust 物种之外,联盟还可能探索为 Locust Horde 服务的 Hollow 生物领域。一个有趣的概念可能是仿照 Swarm 的 Pouncers 和 Snatchers 设计的生物,专门潜行伏击 COG 部队。这种生物前身也可以深化该系列的传说。另一个令人兴奋的可能性是引入一种巨大的蝙蝠状生物,能够抓取和放下士兵,丰富战场体验,使其不可预测,同时部署额外的 Locust 战士提供支援。

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