《忍者龙剑传:狂暴之刃》是 36 年来一直吸引着游戏玩家的经典系列的最新作品。该游戏由光荣特库摩开发,标志性的忍者隼龙出现在从街机到任天堂娱乐系统、从最初的 Xbox 到 PC 等各种平台上。隼龙的动态游戏玩法也使他成为《死或生》和《无双大蛇》等游戏中深受喜爱的角色。通过与以《亵渎神明》系列广受好评的作品而闻名的 The Game Kitchen 合作,玩家可以期待一场充满精确、快节奏战斗的惊险体验。
多年来的动态忍者动作
隼龙的进化
《忍者龙剑传》系列的首部作品于 1988 年首次亮相,是一款街机动作游戏,玩家控制一名忍者,受美国政府委托从诺查丹玛斯的后代手中拯救总统。故事主要在美国展开,为了与其他街机游戏区分开来,该游戏采用了复杂的控制,允许玩家做出各种动作,类似于《街头霸王》等标志性格斗游戏。
然而,随着三款 NES 关键游戏的发布,该系列的故事情节更加连贯,许多粉丝认为这些游戏比最近的重启游戏更出色。该系列的故事始于 Ryu 的父亲 Jo Hayabusa,他的戏剧性决斗导致他英年早逝。《Ragebound》的预告片重现了这一关键时刻,暗示了其在总体叙事中的重要性。
乔的儿子隆在复仇的渴望驱使下踏上了复仇之旅,并结识了中情局特工福斯特和艾琳·刘。他们带他找到了父亲的凶手血腥马尔斯,并最终找到了贾奎奥,贾奎奥的失败为《忍者龙剑传 2:混沌之暗剑》奠定了基础。接下来,新对手阿斯塔抓住了艾琳,迫使隆卷入了一场激烈的战斗。
最初计划命名为《忍者龙剑传 3:宿命之船》,这是第一部三部曲的最后一章,讲述了一个涉及多维裂缝的阴谋被揭开,Ryu 在 Irene 的帮助下挫败了他们的计划。尽管有一些移植版本,但游戏最终还是完成了。
该系列的重要贡献者是板垣伴信,他在制作《死或生》时巧妙地将隆作为隐藏角色。虽然《死或生》因其创新的战斗动态而广受赞誉,但它在角色设计方面却受到批评。尽管如此,该系列在 2004 年 Xbox 上发布了新的《忍者龙剑传》,并开创了全新的故事情节,充满了激烈的战斗和受欢迎的角色客串,从而迎来了轰动的复兴。
这次重启通过向 NES 游戏致敬来扩展传说。例如,一个名叫 Sonia 的角色被揭露是 Irene Lew 的化身,从而将新旧故事交织在一起,形成一条贯穿《忍者龙剑传》和《死或生》系列的连贯时间线。
《忍者龙剑传:怒之边界》
的前进之路
新的开始还是昙花一现的冒险?
《忍者龙剑传:狂暴之刃》的发布引起了人们的兴奋,尤其是因为 The Game Kitchen 的参与,这表明这款游戏将挑战和紧凑的游戏设计巧妙地融合在一起,让人想起了他们之前的作品。这次改编意味着玩家可以期待强大的 Boss 和交织在故事中的众多秘密。
早期的 NES 版本展示了 Ryu 的多才多艺,让玩家能够施展各种忍术动作,从发射火轮到召唤影子克隆。在 Xbox 上的复兴中,游戏玩法进一步扩展,为 Ryu 提供了多种武器库,可根据情况改变游戏风格。
随着故事的展开,人们开始思考开发者是会坚持现有的传说,还是会完全探索新的故事。新发布的预告片暗示了乔与 Bloody Malth 的决斗将重演,但值得注意的是,Ryu 以新主角 Kenji Mozu 的导师身份出现。目前尚不确定 Kenji 是否会成为游戏中的唯一角色,或者 Ryu 最终是否可以玩,可能会有一套反映其遗产的独特动作。
《Ragebound》
目前的见解和期望
介绍 Kenji Mozu:学徒
除了游戏预告片外,发行商Dotemu还确认了《忍者龙剑传:愤怒之刃》的故事情节。故事以隼龙在美国执行父亲乔的遗愿为背景展开。与此同时,恶魔入侵威胁着隼龙村,隼龙的学生 Kenji Mozu 带头对抗超自然威胁。
据 The Game Kitchen 的开发人员介绍,他们的目标是将怀旧元素与现代游戏元素融合在一起。虽然 NES 游戏提供了一系列独立挑战,但Ragebound致力于提供一个具有快速旅行功能的更广阔的世界。重点将放在平台机制、力量和令人兴奋的 Boss 遭遇战上。初始游戏画面看起来很有希望,展示了 Kenji 的敏捷性和战斗力。
在早期的场景中,Kenji 展示了他的技能,迅速击杀敌人,同时杀戮计跟踪他的进度。接下来的场景突出了 Kenji 在战场上穿梭时的精确躲避、创造性攻击和杂技。观察者还会注意到熟悉的敌人设计,让人想起过去的忍者龙剑传游戏,最终在与强大野兽的激烈遭遇中达到高潮,这与Blasphemous的游戏风格相呼应。粉丝们热切地等待更多预告片,尤其是这场激烈对抗的预告片。
来源参考包括Dotemu/YouTube和Dotemu。
所有图片和附加信息均来自Screen Rant。
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