
在《辐射 76》中,猛攻机制起到了重要的增强作用,通过各种技能和物品互动增强了玩家的战斗能力。每一层猛攻不仅可以增强你的攻击力,还可以简化击败敌人的过程。各种技能可以改变此机制的有效性,但确保你装备了相关技能以获得最佳表现至关重要。玩家社区对此功能存在一些歧义,但 Redditor Cly_Faker的见解有助于阐明其工作原理。
理解猛攻机制
默认情况下,玩家的初始攻击叠加层为零。只有当您使用狂暴武器或装备特定技能时,才会累积这些叠加层。以前,这些奖励效果没有正式的名称,但现在,它们被正式认定为攻击。狂暴(枪械)和重击(近战)等武器会触发这些叠加层的生成,让您能够最大化伤害输出。

装备适当的技能或武器后,猛攻会为累积的每层伤害提供 +5% 的加成。请注意,除非您主动攻击敌人,否则层数会以每秒一层的速度减少。需要注意的是,只有直接命中才会累积层数;持续伤害 (DOT) 效果不适用。
优化 Onslaught 的使用
使用猛攻机制非常简单。通过装备下面列出的任何技能,或使用带有 Furious 或 Pounder 附件的武器,您可以在对敌人造成直接伤害时开始堆叠猛攻。通常,速射枪械最适合此机制,因为它们能够快速产生额外的堆叠。

- 狂怒:每层 +5% 伤害,最多可叠加 +9 层
- 游击专家:每叠 +1% 装填速度,最多叠 +3
- 游击大师:每层对近距离敌人增加 5% 远程伤害,最多可增加 5 层
- 枪手专家:每层 +1% 远程弱点伤害,最多 +3 层
- 枪手大师:随着时间推移积累猛攻堆叠并将其用于攻击,最大堆叠数量可达 +10
- 磅装:每层 +10% 伤害,最多可叠加 +10 层
《辐射 76》中的猛攻主要有两种动态。标准猛攻机制的功能如前所述,适用于所有列出的技能和能力,但枪手大师除外。
使用枪手大师技能时,玩家每秒会获得一层猛攻堆叠,然后在攻击过程中消耗这些堆叠。与偏爱快速射击武器的标准猛攻策略相反,枪手大师用户更擅长使用速度较慢、单发或重型武器。这样,玩家可以发出强大的射击,等待堆叠再生,然后再发射另一发射击。具有狂暴属性的近战武器确实允许使用猛攻,但它们不会从上述技能卡提供的修改中受益。
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