探索《漫威对手》中无法解决的 Hitbox 问题

探索《漫威对手》中无法解决的 Hitbox 问题

命中框差异是英雄射击游戏中常见的现象,尽管《漫威对决》自发布以来表现稳定,但它也不例外。许多玩家都对过大的命中框表示担忧。虽然较大的命中框可以提高某些人的射击准确性,但当像鹰眼这样的角色可以在没有正确瞄准的情况下消灭目标时,就会出现问题。这个问题并非《守望先锋》或其续集所独有,因为许多英雄射击游戏甚至 PvE 游戏都面临着同样的命中框膨胀问题。

这就引出了一个重要的问题:为什么命中框不能准确匹配角色的尺寸?命中框机制背后的复杂性通常是技术性的,并且在很大程度上取决于游戏引擎。例如,虚幻引擎能够创建与角色几何形状更匹配的碰撞屏障。然而,即使可能存在更精确的解决方案,使用圆柱形和球形命中框的可靠方法仍然占主导地位。Marvel Rivals 的命中框面临的挑战更容易识别,但众所周知很难解决;仅仅减小它们的尺寸并使其更精确可能还不够。

《漫威对决》命中框的不对称性

当鹰眼的箭像木头时

漫威对手角色
《漫威对手》战斗场景
蜘蛛侠在行动
漫威对手中的钢铁侠
《漫威对手》中的《毁灭战士 2099》

在练习场测试命中框的玩家可能会发现,稍微向左瞄准目标可以产生准确的命中率,但向右瞄准则不能。在这种情况下,命中框与实际角色目标相比显得不成比例地大。因此,将目标定位在右侧通常意味着更高的命中率。

对于 PC 玩家,禁用鼠标加速也可以提高《漫威对决》中的瞄准准确度。鹰眼的箭在从左向右转换瞄准时表现得更像木头,这一现象表明游戏玩法存在一个关键的细微差别。这表明,使用射弹发射速度快的角色(如鹰眼或黑寡妇)的玩家应该从右向左跟踪目标以提高准确度——这是一项在游戏过程中动态运用的具有挑战性的技能。

第三人称视角对 Hitbox 动态的影响

《漫威对手》的独特视角

蜘蛛侠在战斗中

必须承认的是,《漫威对决》与其他英雄射击游戏的区别在于其独特的第三人称过肩视角。虽然这种区别可能看起来很小,但它使瞄准机制变得复杂。摄像机的角度通常会导致角色稍微向右射击,这可能会导致测试期间的命中框感知不对称。

如果命中框能够更精确地匹配射弹,瞄准对手左侧的玩家可能会发现他们的射击完全没有被发现。这可能会导致有效瞄准需要玩家向右瞄准,而不是直接瞄准目标,这与玩家对类似游戏的体验形成鲜明对比。目前,命中框在左侧过于宽大,而在右侧过大,这一点仍然很明显。

平衡妥协以缓解 Hitbox 问题

减轻一次性击杀的危害

奇异博士行动

考虑到《漫威对手》中快节奏的动作和具有出色机动性的角色,过于宽大的命中框的影响会有所减轻,尤其是大多数角色缺乏一击必杀的能力。尽管像鹰眼和海拉这样的角色因其高伤害输出而成为问题,但当前的游戏玩法通常确保一击必杀很少见,即使是像黑寡妇这样的狙击手角色也是如此。

一种潜在的平衡方法可能是调整鹰眼的伤害输出,检查他的射弹速度和射速,以有效掩盖命中框的不准确性。此外,奇异博士的能力可以对付强大的角色,如海拉,从而在游戏玩法中提供动态变化。

总体而言,定期进行平衡调整可以解决许多现有问题。虽然由于游戏固有的第三人称视角,修复命中框可能具有挑战性,但周到的更新可以带来显着的改进。《Marvel Rivals》中的角色名单无疑是令人愉快的;因此,保留他们的独特能力至关重要。然而,解决过高的数据,特别是像 Hawkeye 和 Hela 这样的角色,将提高战斗的整体公平性,确保没有角色可以毫不费力地实现一击必杀。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注