前 Starfield 开发人员揭示游戏中缺少“Bethesda Magic”的关键原因

前 Starfield 开发人员揭示游戏中缺少“Bethesda Magic”的关键原因

Starfield 开发挑战概述

  • 评论家指出,一些玩家认为《Starfield》与 Bethesda 早期的作品(尤其是《Skyrim》)相比缺乏深度。
  • 一位前开发人员指出,开发过程中的限制可能是导致该游戏存在明显局限性的原因之一。
  • 《天际》中的狼人和广阔的黑界城等元素均源自开发人员的个人项目,体现了他们的创作自由。

鉴于最近围绕《Starfield》的讨论,一位前 Bethesda 开发人员解释了为什么这款游戏可能会让一些粉丝感到失望。Bethesda 以其广受好评的游戏建立了强大的粉丝群而闻名,尽管《Starfield》的发布势头强劲,但仍面临批评。虽然这款游戏因其广阔的环境和丰富的故事情节而获得赞誉,但与之前的热门游戏相比,它也收到了关于其整体深度的反馈。

Starfield 的发布对 Bethesda 来说具有历史意义,仅在首日就有超过 600 万玩家参与。尽管这款游戏最初获得了积极的反响,但随着玩家对游戏的深入了解,情绪开始发生变化,一些人表示担心这款游戏缺乏像 Skyrim 等之前发行的游戏那样复杂、身临其境的体验。

前 Bethesda 开发人员对 Starfield 创意限制的见解

Starfield 官方艺术
星空宇航服
星空战斗
星空瞄准枪
星空人物

在游戏开发者大会的一次演讲中,前 Bethesda 开发人员 Nate Purkeypile 详细阐述了为什么有些玩家可能会觉得 Starfield 缺乏之前游戏中的广泛创造力。他强调,随着 Bethesda 的扩张,它引入了一个更加结构化的环境,这限制了开发人员的创作自由。值得注意的是,《天际》中许多令人难忘的元素,例如狼人和独特的场景,都源于开发人员热情驱动的副项目——在当今的开发环境中,这种奢侈似乎难以实现。

虽然包括《战神》导演大卫·贾菲在内的一些业内人士称赞《星空》的叙事能力十分出色,但 Purkeypile 认为,严格控制的开发过程可以解释为什么它未能像之前的作品那样引起某些粉丝的深刻共鸣。

Purkeypile 澄清说,他对创作自由度下降的批评并不是对工作室的谴责,而是对管理大型团队固有复杂性的反映。他表示,如果每个开发人员都追求自己独特的愿景,可能会导致工作环境混乱,使交付完美最终产品的过程变得复杂。这与其他开发人员表达的观点一致,他们强调,满足游戏开发的需求往往需要做出艰难的妥协,这可能会疏远玩家。

Purkeypile 在 Bethesda 的经历以及该公司日益壮大的企业结构是他离开该公司的原因之一。游戏界热切期待《上古卷轴》和《辐射》系列的下一部作品,而 Bethesda 能否重现其过去作品的独特魅力仍有待观察。有猜测称,粉丝们可能会在 2025 年 7 月之前看到《上古卷轴 VI》,但未来发展仍有待确认。

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