《最终幻想 7 重生》是《最终幻想 7 重制版》系列中备受期待的续集。《最终幻想 7 重生》被誉为年度最佳发行作品之一,并获得游戏奖年度最佳游戏提名,它拥有重新定义经典游戏的出色游戏元素。然而,尽管获得了赞誉,但为了使三部曲成功收官,仍有一个重要问题需要解决。
FF7 重生中的迷你游戏过多
内容过多导致叙事不够引人入胜
在三部曲框架内重制《最终幻想 7》这样具有标志性的游戏的挑战是巨大的。三部曲的目的不仅是重现,而且还要重新构想叙事,通过对角色和各种次要情节的更深入探索来丰富它。然而,将一款近 30 年前的游戏的很大一部分内容转换成一部完整作品的任务带来了一些问题。
《最终幻想7:重生》因迷你游戏数量过多而受到批评,这可能会削弱原本出色的核心游戏玩法。在广阔的游戏环境中引入大量支线活动,营造出一种臃肿感,而不是深度感。
作为一款中期作品,在将原作场景扩展为广阔且相互关联的区域的同时保持玩家的参与度已经变得非常困难。虽然探索必不可少,但大量琐碎任务的存在(似乎是为了延长游戏时间而设计的)让《最终幻想 7 重生》感觉非常繁琐。
玩家在 14 个章节中会遇到多达28 个迷你游戏,与完全围绕迷你游戏设计的原版《马里奥派对》的 50 个迷你游戏相比,这个数字非常惊人。虽然迷你游戏是 JRPG 类型游戏(尤其是《最终幻想》)的必备元素,但《最终幻想 7:重生》中迷你游戏的数量过多,让游戏体验更像是迷你游戏的集合,而不是引人入胜的 RPG。
由于迷你游戏过多,叙事变得次要
支线任务带来的困扰
虽然迷你游戏一直是《最终幻想》系列的常客,但传统上,它们仅用于可选活动。在《最终幻想 7 重生》中,这些迷你游戏经常成为故事进展的必需品,严重破坏了叙事的紧迫性。当玩家被诸如购买泳衣之类的任务分散注意力时,拯救世界的紧迫感就会减弱。
虽然很多迷你游戏都标明是可选的,但游戏的结构却与这一概念相矛盾。作为扩展配角故事的系列游戏的一部分,当许多关键角色时刻需要参与充斥着迷你游戏的不便支线任务时,游戏就失去了叙事动力。
增强 FF7 重制版第三部分:呼吁清晰度和目的性
简化体验的必要性
在当今的游戏领域,不断创造广阔体验的动力往往会影响整体质量。这在《最终幻想 7 重生》中很明显,它凸显了优先考虑规模而不是内容的陷阱。作为三部曲的最后一章,《最终幻想 7 重制版》第三部分必须优先考虑集中且引人入胜的故事情节,而不是仅仅为了感知价值而夸大内容,尤其是考虑到《最终幻想 7 重制版》的销量表现好坏参半。
根据HowLongToBeat的说法,玩完原版《最终幻想 7》大约需要 36 小时,完成度要求大约需要 80 小时。相比之下,《最终幻想 7 重生》的标准通关时间约为 47 小时,而完整通关则需要惊人的 167 小时——是前作通关时间的两倍多。
玩家们对《最终幻想 7 重生》中无休止的支线活动感到担忧,这对下一部作品构成了挑战。导演滨口直树表示,与《重生》相比,最终部分的完成难度会降低。《最终幻想 7 重生》在故事叙述和游戏玩法方面的成功应该指导第三部分的开发,而它的失误将成为前进的宝贵教训。
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