《最终幻想》应该借鉴《Elden Ring》《Nightreign》的经验

《最终幻想》应该借鉴《Elden Ring》《Nightreign》的经验

《Elden Ring: Nightreign》 ——FromSoftware 的新方向

与 FromSoftware 的典型作品不同,《Elden Ring: Nightreign》与以精心制作的世界为特征的预期单人 RPG 体验不同。相反,它引入了一种融合了大逃杀元素的合作多人 roguelike 体验。虽然这似乎与原版《Elden Ring》的模式有很大不同,但新游戏保留了其前身的一些熟悉元素。玩家将与两名同伴一起探索另一个版本的 Limgrave,对抗强大的 Boss。

尽管《Elden Ring: Nightreign》主要强调玩家对环境 (PvE) 多人游戏,但它也提供单人模式,并且不要求持续的互联网连接。与许多现代版本不同,它避开了实时服务模式。虽然游戏将提供表情、皮肤和游戏内货币,但它坚决消除微交易和战斗通行证。FromSoftware 旨在提供简单的多人游戏体验,避免近年来该类型游戏常见的陷阱。如果《Elden Ring: Nightreign》保持其前辈设定的高质量标准,它可能会激励其他系列,包括《最终幻想》,采取类似的做法。

最终幻想应该向《Elden Ring》学习:Nightreign

《Elden Ring Nightreign》截图
《Elden Ring Nightreign》角色
最终幻想水晶编年史游戏玩法
埃尔登环夜行战斗
埃尔登环夜行探索

探索《最终幻想》中的多人游戏

虽然许多人认为《最终幻想》主要是单人游戏系列,但它已多次涉足多人游戏领域。《最终幻想 XI》《最终幻想 XIV》等游戏代表了一些领先的 ​​MMORPG,展示了该系列对多人游戏的承诺。然而,这些游戏并没有复制《Elden Ring:Nightreign 》的合作本质。为了获得更相似的体验,粉丝们可能会参考衍生作品,例如《最终幻想水晶编年史》

最终幻想水晶编年史:多人游戏珍品

《最终幻想水晶编年史》于 2003 年专为任天堂 GameCube 推出,为玩家带来充满活力的动作角色扮演游戏体验,同时又不乏合作元素。玩家将加入冒险者队伍,寻找没药,这是一种维持生命的资源,对于对抗由外星实体散发的致命瘴气至关重要。虽然这款游戏拥有单人模式,但主要设计用于合作游戏。这款游戏的独特要求是需要通过连接线将最多四台 Game Boy Advance 连接到 GameCube,这对希望一起享受游戏乐趣的玩家来说是一个挑战。

《最终幻想水晶编年史》的繁琐设置在其重制版中得到了解决,该版本引入了在线跨平台多人游戏以及多项增强功能。然而,2020 年的重制版因缺乏本地合作支持、加载时间不足和游戏机制过时而受到批评。

复活《最终幻想 水晶编年史》:史克威尔艾尼克斯的机会

继原版《水晶编年史》之后,Square Enix 在 2000 年代后期发布了几部续集,但没有一部能达到原版的好评。鉴于目前合作式 JRPG 稀缺,重新推出这个备受喜爱的系列可能会引起人们的极大兴趣。《Elden Ring: Nightreign》可能预示着人们对传统的非实时服务合作式 RPG 的兴趣重燃,Square Enix 明智的做法是探索为当今的平台创建一款新的《最终幻想水晶编年史》游戏。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注