
《刺客信条:暗影》发布:成功与见解
经过多次延期,备受期待的《刺客信条:暗影》终于发布,取得了超越该系列近期作品的出色市场表现。长期粉丝们尤其兴奋地沉浸在迷人的封建日本世界中,这是他们多年来一直渴望的场景。
开发成本和延误
玩家们最感兴趣的一点是育碧的开发投入。尽管该公司没有透露具体数字,但业内专家估计制作成本在 2.5 亿美元至 3.5 亿美元之间。
育碧首席执行官在2024年的一份声明中透露,该游戏的多次延期将带来2000万欧元的额外财务负担,约合2160万美元。
延迟背后的细节

该游戏原定于 2024 年 11 月发布,但育碧首席执行官Yves Guillemot将其推迟至 2025 年 2 月。他在公告中表示,此次延期将带来更多成本:
“虽然游戏功能齐全,但从《星球大战:法外狂徒》发布中吸取的经验教训促使我们投入更多时间来进一步完善游戏。这将使该系列中最大的作品能够充分实现其雄心壮志,尤其是通过履行我们双主角冒险的承诺,Naoe 和 Yasuke 带来了两种截然不同的游戏风格。”
2025 年 1 月,Marc-Alexis Côté宣布第二次推迟,将发射时间推迟到 2025 年 3 月。他表示:
“虽然我们已经取得了显著的进步,但我们认为还需要几周时间来落实这些反馈,并确保第一天的体验更加雄心勃勃、更具吸引力。”
早期的成功和玩家的反响
Ubisoft 对质量的承诺得到了回报。该公司最近在 X 上分享,《刺客信条:暗影》在发布后仅几个小时内就突破了 100 万玩家。公告指出:
“现在加拿大时间还不到下午 4 点,《刺客信条:暗影》的玩家人数就已经超过 100 万!衷心感谢您加入这场封建日本的冒险。我们非常高兴能与您一起开始这段旅程!”
该游戏现已在 Steam、PlayStation Store 和 Xbox Game Store 等主要平台上发售。凭借其身临其境的世界和引人入胜的游戏玩法,《刺客信条:暗影》有望成为该系列中的重要作品。
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