《狂战士卡赞》首次评论:类似魂系列的大师级体验

《狂战士卡赞》首次评论:类似魂系列的大师级体验

《黑暗之魂:狂战士卡赞》最初在 TGA 2023 上亮相,但并没有引起我的注意。虽然预告片中的战斗系统展示了引人入胜的攻击性,但我对许多试图复制《黑暗之魂》模式的游戏感到厌倦,因此我忽略了它,认为它只是又一款类似灵魂的游戏。我当时并不知道,我的拒绝是毫无根据的。

到了 2024 年末,好奇心驱使我开始探索《The First Berserker Khazan》的演示版本。尽管我之前有所保留,但体验却出人意料地引人入胜。在尝试演示版本后,我很快意识到它超越了典型的类似灵魂的模式,提供了一些独特的东西。

战斗机制给我留下了深刻的印象。虽然我有一些批评意见——例如,与格挡和闪避机制相比,格挡窗口太窄,武器差异的影响较小——但我对完整游戏的兴奋感确实与日俱增。在完成游戏后,我可以自信地断言,Khazan是一流的魂类游戏的典范。

沉浸式艺术风格和音效设计

《第一狂战士卡赞》采用了卡通渲染的艺术风格,让人联想到《暗黑血统》系列(图片来自 Nexon)
《第一狂战士卡赞》采用了卡通渲染的艺术风格,让人联想到《暗黑血统》系列(图片来自 Nexon)

作为风格化视觉效果的粉丝,我发现《狂战士 1:卡赞》的美学设计很有吸引力。这款游戏的艺术风格让人想起深受喜爱的《暗黑血统》系列,自发布以来就给人留下了深刻的印象,视觉效果令人难忘。

卡通渲染的视觉效果、漫画般的呈现方式和全动态捕捉的过场动画,为游戏增添了魅力。此外,用户界面优雅而简单,避免了不必要的混乱。

从一开始,这款游戏就明显是倾注了热情制作的。它甚至包含一个专门的蜘蛛恐惧症模式,但我确实注意到一个缺点——它的配色方案有些单调。与《暗黑血统》不同,《暗黑血统》的鲜艳色调与卡通渲染图像形成鲜明对比,而Khazan选择了更柔和的美感。虽然较暗的色调与叙事相符,但它们确实限制了视觉丰富度。

更多的色彩变化,尤其是在游戏的初始关卡中,将增强体验。然而,后面的章节成功地采用了更暗的视觉效果,特别是在混乱的时刻。开场区域海因马赫是个例外,它以雪白的亮度脱颖而出。

令人惊叹的视觉效果凸显了游戏的氛围(图片来自 Nexon)
令人惊叹的视觉效果凸显了游戏的氛围(图片来自 Nexon)

此外, 《The First Berserker Khazan》的音频设计也值得一提。配乐是出色的魂类游戏的标志。配乐增强了华丽的 Boss 遭遇战和沉浸式探索,是整体氛围的重要组成部分。

流畅而引人入胜的战斗体验

《第一狂战士卡赞》拥有极其强大的战斗系统,玩家可以掌握多种游戏风格(图片来自 Nexon)
《第一狂战士卡赞》拥有极其强大的战斗系统,玩家可以掌握多种游戏风格(图片来自 Nexon)

最初,我发现演示版中的战斗有些不足;感觉很浮躁,反应迟钝。我欣赏独特的技能互动,但并不像玩《P 的谎言》《堕落之王》等其他游戏那样着迷。然而,在体验了整个游戏之后,我可以自信地断言,《狂战士 1》提供了一套精致的战斗系统,其精确度自《仁王 2》以来就非常出色。

战斗侧重于战略反击和防御,而非蛮力。我们鼓励您学习技巧,并在进步过程中不断磨练技能。格挡是主要的防御方式,通过两种不同的格挡系统,您可以进行无数次反击。

第一种方法是通过完美计时的格挡进行经典的格挡,而第二种方法称为反射,需要精确的计时才能进行更具影响力的反击。由于时机经过精心校准,格挡感觉很有成就感,达到了一种平衡,让掌握它们变得令人满足。

Burst Counter 类似于 Sekiro 的机制,提供了额外的策略层。虽然游戏只提供三种武器类型,但这种设计选择允许在每个类别中进行更深入的优化。我最初渴望有更广泛的选择,但现在看到了将这三种武器打造为独特体验的优势。

战斗系统在 Boss 战中大放异彩(图片来自 Nexon)
战斗系统在 Boss 战中大放异彩(图片来自 Nexon)

虽然武器感觉变化不大,但战斗鼓励了流动性,并为创造提供了充足的机会。不过,我注意到一些技能不平衡,促使玩家追求特定的能力。再多一点调整可以增强整体体验。

难忘的 Boss 遭遇战

《狂战士卡赞》第一部中毒蛇首领之战(图片来自 Nexon)
《狂战士卡赞》第一部中毒蛇首领之战(图片来自 Nexon)

任何类似灵魂的游戏的精髓都在于它的 Boss 遭遇战,而《The First Berserker Khazan》在这方面取得了成功。除了少数可选遭遇战外,每个 Boss 都呈现出独特的挑战和机制。我享受着每场战斗的挑战。

值得注意的是,这款游戏在场面和机制之间取得了平衡,即使面对体型更大、野兽般的对手,也能营造出迷人的氛围。它在人形和生物战斗中都表现出色,为该类型游戏中的 Boss 战树立了新标准。

《第一代狂战士卡赞》中的 Volbaino BOSS 战(图片来自 Nexon)
《第一代狂战士卡赞》中的 Volbaino BOSS 战(图片来自 Nexon)

FromSoftware 的粉丝们会喜欢在 Boss 遭遇战中巧妙地向熟悉的设计致敬。我遇到了一个特别让人想起《只狼》中的 Genichiro 的 Boss,以及一个巧妙地向 Guardian Ape 致敬的 Boss,其中有一个虚假的“任务完成”时刻。

奖励技能的进度系统

《狂战士 1》拥有强大的建造系统,有各种各样的武器和盔甲可供选择(图片来自 Nexon)
《狂战士 1》拥有强大的建造系统,有各种各样的武器和盔甲可供选择(图片来自 Nexon)

乍一看,《狂战士 1》的升级系统与《仁王》系列相似,包括掉落战利品、制作和武器增强。虽然让人想起了这些机制,但它最终服务于不同的目的。

与战利品对游戏玩法影响很大的《仁王》不同,《卡赞》更依赖玩家的技能和战斗技巧。虽然武器和盔甲的选择肯定会影响你的游戏风格,但核心进程围绕着培养角色的能力。

在以战利品为主导的游戏玩法背后,随着玩家技能的提升,旅程也逐渐展开。游戏初期,战利品的丰富程度让人应接不暇,但后期战利品的作用会逐渐减弱,玩家会将注意力集中在掌握战斗技巧上,而不是不断更换装备。

制作系统允许玩家定制和增强武器,而套装奖励则奖励有凝聚力的游戏风格,因此无需不断更换装备。我特别喜欢堕落之王的套装,它强调了更激进的策略。

每种武器类型的技能树都与《仁王》游戏的复杂性相呼应,但随着玩家的进步,技能树会变得更加直观。掌握技能会让战斗执行成为第二天性,让人们期待与 Boss 的对决,以展示新发现的能力。

在《The First Berserker Khazan》中,Boss 战是测试你的构建进度的最佳途径(图片来自 Nexon)
在《The First Berserker Khazan》中,Boss 战是测试你的构建进度的最佳途径(图片来自 Nexon)

除了技能树之外,传统的升级系统与流行的魂类游戏类似,击败敌人可以获得资源来增强角色。然而,升级不仅决定了你的基本属性,还强调了玩家对系统控制的重要性。

在我玩游戏的过程中,有时我会觉得自己在游戏后期的等级不够,但仍然设法战胜了 Boss,这强调了技能而不是纯粹的磨练。这种灵活的设计为玩家提供了多种进步途径。

扣人心弦的复仇故事,制作精良

虽然故事一开始进展缓慢,但随着剧情的推进,故事会变得越来越有趣(图片来自 Nexon)
虽然故事一开始进展缓慢,但随着剧情的推进,故事会变得越来越有趣(图片来自 Nexon)

评论家经常指出,魂类游戏在叙事方面存在困难,这一点我深有同感。虽然我个人很欣赏故事背景,但更深层次的叙事可以增强人们对这些精心打造的世界的沉浸感。然而,《The First Berserker Khazan》超出了我的预期。

游戏以《地下城与勇士》世界为背景,但故事情节独立。起初我持怀疑态度,担心无法跟上剧情,因此我预计会跳过过场动画。但出乎意料的是,我发现故事情节引人入胜且易于理解。

《狂战士之王 Khazan》以复仇为主题的故事引人入胜,其中的人物引人入胜,情节发展也让我在 70 小时的游戏过程中全神贯注。您将扮演 Khazan,一位叛徒将军,经历一段交织着背叛和复仇的故事。

《狂战士卡赞》不仅有令人难忘的故事情节,还有引人入胜的角色阵容(图片来自 Nexon)
《狂战士卡赞》不仅有令人难忘的故事情节,还有引人入胜的角色阵容(图片来自 Nexon)

被皇帝冤枉后,卡赞的复仇之举为引人入胜的故事增添了深度。尽管故事开头缓慢,但情节逐渐升温,融入了意想不到的转折和人物发展,让这个世界变得生动。

对于喜欢复杂故事的粉丝来说,《狂战士 1:卡赞》超出了预期,让人想起了《血源诅咒》《P 的谎言》等以故事复杂而闻名的游戏。配音也值得一提;尤其是本·斯塔尔对卡赞的演绎带来了一种引起共鸣的庄严感。

你可以与 NPC 交谈,以了解更多有关游戏总体情节的背景信息(图片来自 Nexon)
你可以与 NPC 交谈,以了解更多有关游戏总体情节的背景信息(图片来自 Nexon)

总体而言,包括安东尼·豪威尔饰演的刀锋幽灵在内的演员们的表演都为观众带来了引人入胜的视听体验。角色配音的层次感增强了原本错综复杂的故事情节,并建立了与叙事的更深层次的联系。

小挫折

尽管存在一些小缺陷,但《狂战士 1:卡赞》的 PC 移植版非常精致(图片来自 Nexon)
尽管存在一些小缺陷,但《狂战士 1:卡赞》的 PC 移植版非常精致(图片来自 Nexon)

总而言之,《The First Berserker Khazan》是 2025 年最棒的游戏体验之一。我可能会为了纯粹的乐趣而重玩这款游戏,它在挑战和乐趣之间取得了平衡——这在类似灵魂的游戏类型中是罕见的。

Neople 成功打造了一款引人入胜且精致的产品,尽管它并非没有问题。从图形上看,它表现良好,尽管我确实遇到了偶尔的崩溃和虚幻引擎 4 游戏中常见的熟悉卡顿。

在 Boss 战中,这种卡顿现象会显现出来,导致玩家因响应能力有限而受到伤害,这让人很沮丧。此外,Nvidia Reflex 的问题还会导致偶尔出现输入延迟,在一定程度上影响游戏流畅度。

另一个争议点是游戏的难度曲线。虽然许多玩家可能喜欢具有挑战性的体验,但后期阶段可能会出乎意料地飙升。即使装备升级得很好,许多老板也能一两次就把我消灭,这对于游戏的最终遭遇来说感觉太过分了。

幸运的是,降低难度的选项为那些陷入困境的玩家提供了安全网。尽管这是一部更具挑战性的魂类游戏,但它的易用性为新手提供了更流畅的体验。

最后的想法

《第一个狂战士卡赞》完美地展示了一款优秀的魂类游戏应该有的感觉和玩法(图片来自 Nexon)
《第一个狂战士卡赞》完美地展示了一款优秀的魂类游戏应该有的感觉和玩法(图片来自 Nexon)

最终,《The First Berserker Khazan》成为了魂类游戏的有力竞争者,与《Lies of P》和广受好评的 FromSoftware 作品并驾齐驱。尽管存在一些小技术缺陷和明显的难度曲线,但与这部新作品的整体质量相比,这些问题都微不足道。

《狂战士卡赞》拥有强大的战斗机制,优先考虑玩家的技能,并提供令人愉快的整体体验,是现代游戏中的一颗稀世珍宝。

第一位狂战士卡赞

记分卡(图片来自 Sportskeeda)
记分卡(图片来自 Sportskeeda)

评测平台: Windows PC(评测代码由 Nexon 提供)

平台: PS5、Xbox Series X|S、Windows PC(Steam)

开发商: Neople

发行商: Nexon

发布日期: 2025 年 3 月 27 日

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注