戈迪·哈布 (Gordy Haab) 谈论为《夺宝奇兵:大圆环》创作音乐

戈迪·哈布 (Gordy Haab) 谈论为《夺宝奇兵:大圆环》创作音乐

MachineGames 的最新作品《印第安纳琼斯:大圆环》成功地展现了传奇考古学家粉丝们所熟悉的迷人精神。著名配音演员 Troy Baker 曾为《最后生还者》《生化奇兵:无限》配音,为亨利·琼斯博士配音,让玩家沉浸在一场跨越古代文化和全球遗址的冒险之中。游戏以 1937 年为背景,介于经典电影《夺宝奇兵》《印第安纳琼斯:最后的十字军东征》之间,琼斯必须争分夺秒地夺取一件无价之宝,否则它就会屈服于纳粹的野心。

ScreenRant 的一篇评论称赞了这款游戏的电影感,并特别强调了配乐,这是任何《夺宝奇兵》体验的关键组成部分。作曲家戈迪·哈布因在《星球大战前线》重启版等热门《星球大战》系列中创作配乐而闻名,他为这款游戏贡献了自己的才华。他将自己独特的风格与约翰·威廉姆斯的风格天衣无缝地融合在一起,在合适的地方将威廉姆斯的经典主题融入配乐中。

ScreenRant 有机会与哈布谈论他创作《夺宝奇兵 2:大圆环》的过程。讨论探讨了他融合熟悉和新音乐主题的方法、《夺宝奇兵》和《星球大战》配乐的区别,以及他对该项目的积极反响和未来续集前景的看法。

戈迪·哈布 (Gordy Haab) 讲述他的印第安纳·琼斯之旅和大圆环之旅

完整的循环:哈布的第一部电子游戏配乐

《夺宝奇兵:大圆环》中,印第安纳和吉娜乘船前往一座废弃的石头建筑

ScreenRant:托德·霍华德多年来一直对制作印第安纳琼斯游戏感兴趣,您是什么时候参与其中的?他提供了什么样的指导?

Gordy Haab:我当然得到了 Todd 的指导,主要是通过 MachineGames 的音频总监 Pete Ward。我们能够有效地合作,让 Todd 的反馈来完善我们的工作。我在项目开始制作大约一年后加入,这对于视频游戏开发来说相对较早,让我能够在三年的时间内吸收叙事和制作主题,最终创造出我真正珍惜的东西。

您为《夺宝奇兵》游戏创作的第一首配乐是否对您在这个项目上的工作产生了影响?

戈迪·哈布:绝对一切,[笑]。我的第一部配乐是《夺宝奇兵2:王者之杖》。一切都始于一部《星球大战》粉丝电影,它展示了我创作史诗配乐的能力。加入像《夺宝奇兵》这样的著名系列让我充满了期待。然而,近二十年后,我对如何管理相关压力有了更深刻的理解,将我作为粉丝的身份融入到我的作品中。

您如何区分《夺宝奇兵》和《星球大战》的音乐风格?

戈迪·哈布:这些细微差别令人着迷。《印第安纳琼斯》带有一种与《星球大战》中较为严肃的基调不同的趣味性。冒险中蕴含的幽默感对我个人很有吸引力,并与角色的冒险精神产生共鸣。通过音乐捕捉这种平衡让我能够与叙事的轻松元素产生共鸣。

哈布的主题和情感人物表现

“大圆”的有趣主题

吉娜用枪瞄准

在游戏早期融入 Marion 的主题时您的意图是什么?

戈迪·哈布:故事在《夺宝奇兵》《最后的十字军东征》之间展开,讲述了印第安纳痛苦的分手。我的目标是通过描绘人类共同的失落经历来深化他的性格,但又不至于过于伤感。巧妙地加入马里昂的主题是为了唤起内心的冲突,反映出他情感挣扎的新鲜感。

您如何设想吉娜这个角色的主题?

戈迪·哈布:与威廉姆斯的浪漫主题相反,我希望吉娜体现冒险和刺激,就像印第安纳本人一样。她的主题带有一种俏皮而又冒险的基调,暗示着潜在的浪漫关系,但又不严格遵循传统的浪漫主题。

您还珍爱其他哪些原创主题?

戈迪·哈布:开场曲名为《大圆环》,在确立故事主题精髓方面发挥着至关重要的作用。从音乐上讲,我设计的主题模仿了连接全球各个点的概念,交织着包含旅程神秘元素的音调。此外,还有《洪水》,这是一首带有合唱元素的戏剧性作品,它丰富了游戏的高潮时刻,就像之前《印第安纳琼斯》电影中的标志性主题一样。

游戏玩法对 Haab 作品的影响

通过游戏玩法掌控音乐动态

印第安纳琼斯与大圆环 印第安纳、吉娜和洛卡斯绑在一起

考虑到游戏的电影特性,这对您的评分方法有何影响?

Gordy Haab:游戏的叙事丰富,有助于营造一种类似于电影作曲的无缝配乐体验。每个过场动画都可以作为一部短片,让我能够讲述故事,同时确保环境主题能够增强游戏体验。为谜题创作音乐是一项独特的挑战;音乐必须与玩家的体验相得益彰,而不能掩盖游戏过程中所需的专注力。

预测粉丝反应

接受度的不确定性

印第安纳琼斯拿着打火机在大圆环

从接受度来看,您认为这款游戏的开发与其他游戏的开发相比如何?

Gordy Haab:这个问题问得很好。这款游戏的开发过程非常流畅,而且令人愉快。然而,像《印第安纳琼斯》或《星球大战》这样的大型系列游戏,粉丝们总是对游戏的反响感到担忧。最终,我认为这款游戏的轻松氛围和巧妙的自我指涉式幽默在很大程度上促成了它的正面反响。虽然我们希望游戏能取得成功,但令人满意的反响让我们感到意外。

刻意与近期发布的版本有所不同

专注于自己的叙述

印第安纳琼斯在《印第安纳琼斯与命运之盘》中倚在一艘船上

《夺宝奇兵:命运之盘》的上映对你们的游戏开发有影响吗?

戈迪·哈布:虽然这可能会影响我们的预期,但我们有意忽略了这一点。我们的重点是提供一个与众不同的强大叙事,确保我们创作的故事与广受喜爱的原版电影相得益彰。我们的承诺是专注于我们的愿景,值得庆幸的是,我们成功地捕捉到了真实的印第安纳琼斯体验。

未来前景:《夺宝奇兵》和《大圆环》的续集?

续集前景看好

印第安纳琼斯和梵蒂冈的一位修女

您是否知道这款游戏的潜在续集或即将推出的 DLC 是什么?

Gordy Haab:虽然我知道计划中的 DLC,但我还不能确认是否有续集。不过,人们对它的潜力持乐观态度。压倒性的积极反响可能引发了关于进一步扩大该系列的内部讨论。虽然我无法确认任何具体内容,但作为一名粉丝,我绝对希望看到续集。

进一步了解印第安纳琼斯和大圆环

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《印第安纳琼斯:大圆环》是一款由 MachineGames 开发的动作冒险游戏,邀请玩家扮演印第安纳琼斯,由 Troy Baker 配音。游戏以扣人心弦的故事情节展开,琼斯踏上征程,阻止邪恶势力寻求神秘大圆环的力量。故事背景设定在 1937 年,情节介于《夺宝奇兵》《印第安纳琼斯:最后的十字军东征》之间。

《夺宝奇兵:大圆环》现已在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出,配有引人入胜的配乐,可通过数字流媒体平台访问。

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