《光环战争》和士官长的缺席概述
- 《光环战争》是一款实时战略游戏,它故意忽略了标志性的士官长,以探索新的故事情节和发展新的角色。
- 选择排除士官长的目的是确保玩家参与更广泛的故事情节,而不是只关注心爱的角色。
- Ensemble Studios 做出了一个战略决定,强调原创内容而不是 Master Chief 的既定名气。
在最近对《光环战争》 15 周年的回顾中,首席设计师Dave Pottinger分享了对士官长缺席游戏的见解。尽管士官长是该系列的典型角色,但他并没有出现在 Ensemble Studios 的实时战略 (RTS) 游戏中。
《光环战争》于 2009 年作为 Xbox 360 独占游戏推出,重新定义了传统的《光环》体验。它脱离了该系列典型的第一人称射击游戏模式,为玩家提供了参与人类星盟战争大规模战斗的机会。游戏设定在《光环:战斗进化》的 21 年前,精心设计了自己的故事情节,从而避免了既定的角色及其相关情节。凭借其独特的基于控制器的游戏玩法,《光环战争》为游戏机上的 RTS 游戏树立了标杆,成功地为该类型游戏带来了深度和复杂性。
为什么士官长没有被列入
《光环战争》故事线的粉丝们可能都知道士官长缺席了。虽然玩家可以在战场上指挥斯巴达战士,但其中最杰出的一位却明显缺席了。在接受VideoGamer采访时,Pottinger 表示,这一决定源于希望培养玩家对多样化角色的投入。他提到,“我们告诉游戏需要你关心其他人。我们认为,只要士官长出现,所有人都会关心他。”
鉴于士官长在整个 Halo 系列中扮演着重要角色,这一决定是合理的。截至 2009 年,玩家已经控制这个传奇角色近十年,因此 Ensemble Studios 必须打造一个独立的叙事,以在不依赖士官长角色的情况下维持玩家的兴趣。最终,事实证明,排除士官长是一个明智的举动。
随着时间的推移,人们对《光环战争》系列新作的期待仍在继续。自《光环战争 2》发布以来已经过去了近八年,这款游戏与任何潜在继任者之间的差距让人想起了等待原版游戏的时间。尽管《光环战争》系列经久不衰,但缺乏后续作品却令人感到好奇。今年早些时候,343 Industries更名为Halo Studios后,有消息称多个 Halo 项目正在筹备中,这让粉丝们对新的《光环战争》系列充满希望。
发表回复