《无形者》由 Morefun Studios 制作,腾讯发行,是格斗游戏类型的一次大胆尝试,灵感来自热门的《一人之下:弃儿》系列。这款游戏是网络漫画《一人之下》的独特延伸,融合了丰富多彩的神秘武术,由各种各样的角色练习,包括大学生、犯罪团伙和神秘的战士。《无形者》虽然不是对原著的逐字改编,但它丰富了叙事世界,为玩家提供了迷人的视觉效果和精细的游戏玩法,让他们沉浸在一个激动人心的世界中。
无论您是原版系列的忠实粉丝还是新手,《无形者》都能为您带来引人入胜的游戏体验。我有幸参加了 Screen Rant 举办的演示活动,在那里我体验了游戏的战斗机制,亲眼目睹了从动漫风格的过场动画到令人振奋的打斗的无缝过渡。此外,与游戏背后的创意团队的交流让我对正在开发的机制有了更深入的了解,并预示了游戏未来的美好前景。
走进动漫世界
腾讯雄心勃勃的《一人之下》扩张计划
《The Hidden Ones》的一大亮点是其直观的控制方案,在动漫风格的决斗中尤为明显。镜头会动态调整,节奏也会发生变化,以强调让人联想到深受喜爱的动漫中惊心动魄的动作场面的技巧。这种创新的设计选择让玩家在整个故事模式中都保持参与感,该模式充满了独特的动画,并过渡到精妙的打斗游戏风格。
在发布时,玩家可以从九个不同的角色中进行选择,原始动画的广泛传说和实时服务框架有望在未来增加角色。高级游戏设计师 Stan Fan 强调了这一潜力:
“这款游戏是根据原作漫画改编的。故事很长,大概有 400 到 500 章。我们有很多事情要做。我认为找出我们接下来想要塑造的 [角色] 不会成为问题。”
这种广阔的范围允许对次要角色进行更深入的探索,从而有机地增强游戏世界。
在玩家对战 (PvP) 战斗中,玩家必须组建由三名战士组成的队伍,战略性地部署他们进行连续战斗以击败对手。任何格斗游戏的核心都在于其控制和图形;《The Hidden Ones》在这两个方面都表现出色。角色在战场上穿梭时表现出令人印象深刻的敏捷性,展示基本攻击、特殊动作和强大的终极技能。然而,正如我在预览中发现的那样,《The Hidden Ones》的成功取决于掌握角色移动。
玩家可以有效地躲避敌人的攻击,穿越竞技场,甚至通过利用战略撤退来连续发动攻击,然后再发动后续攻击。这种创新方法刷新了经典的格斗游戏模板,要求玩家保持警惕,同时提供简单而精致的游戏体验。躲避、反击和擒抱在战斗的流畅性中起着不可或缺的作用,使游戏易于上手,但通过对定位和移动的意识来掌握游戏却具有挑战性。严格的控制确保玩家即使在混乱的战斗场景中也能感到掌控一切。
将 PvP 焦点演变为扩展的故事模式
将战士转变为斗士:单人模式
首席游戏设计师 Fox Lin 表示,强调战斗是《The Hidden Ones》开发的一个关键方面。正如 Lin 所言:
“团队决定先开发战斗部分。我们花了很多时间研究如何让战斗风格变得真正有趣且视觉上引人入胜。这花了几年时间。之后,我们转向了 PvP 和游戏的故事方面。”
专用单人模式的引入为新的游戏体验打开了大门,让设计师可以创造出强大的 Boss 遭遇战,而不会危及玩家角色之间建立的微妙平衡。
“在战斗中,BOSS 不能拥有与玩家相同的能力。它们必须具有足够的挑战性,这样玩家才能感受到难度。在我们的设计理念下,无论是面对 BOSS 还是其他玩家,预测他们的动作都至关重要。你必须快速做出反应,并想出应对策略来应对他们的攻击……我们将其设想为一款实时服务游戏。战斗对于延长游戏时间至关重要。故事模式对于想要深入了解传说和原创故事的粉丝来说是一个有价值的补充。从长远来看,它可以增强整体体验。”
– 首席游戏设计师 Fox Lin
这款游戏强大的机制和艺术呈现保证了玩家的难忘体验。在试玩过程中,我体验了王特的故事,他是一个年轻人,在危险的对手中寻求和平。单人模式的过场动画引人入胜,与游戏玩法无缝融合,而对动作的强调则增强了叙事中的探索机会。
游戏广阔的世界成功融合了动漫美学,确立了其独特的视觉风格。
“我们的制作人是一位艺术家。他非常擅长创造电影般的体验,这使他能够很好地平衡战斗和叙事。我们的目标是复制漫画中的体验,其中叙事从一个角色转移到另一个角色,以联系读者。我们希望玩家感觉自己就像住在角色中,参与他们的战斗并分享他们的旅程——创造一种身临其境的连续感。这种沉浸感正是我们所追求的。”
– 高级游戏设计师 Stan Fan
《The Hidden Ones》计划于 2025 年初进入 Alpha 和 Beta 测试阶段,并计划于 2025 年第三季度在 PC、Android 和 iOS 上全面发布。
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