大受欢迎的《霍格沃茨遗产》引起了广泛关注,但与早期的《哈利波特》电子游戏相比,一个值得注意的方面似乎缺乏深度。虽然这些经典游戏存在自己的问题,特别是考虑到它们的年代久远和一些错误,但它们设法囊括了与丰富的源材料密切相关的元素。虽然《霍格沃茨遗产》中存在此类元素的片段,但它们并不那么普遍。这是一个可以通过续集增强而受益的方面。
目前,关于《霍格沃茨遗产》续集的细节仍然很少,但早期迹象表明它确实在开发中。与此同时,粉丝们热切地猜测可能会引入哪些改进和创新。第一部无疑在许多方面取得了成功,提供了一个沉浸式的探索世界、管理商店的选择,以及在照顾魔法生物的同时定制有求必应屋的愉快体验。尽管如此,续集可以抓住一个重要的机会——创造更有吸引力的学校体验。
霍格沃茨遗产 2:校园日的重要性
需要更有意义的课程
《霍格沃茨遗产》中一个明显的缺陷是缺乏结构化的校园生活体验。从游戏一开始,玩家就参加初级课程,快速掌握咒语。然而,此后不久,大多数游戏玩法都围绕着霍格莫德之旅和与怪物战斗,而不是参加有意义的课程。随着故事情节的发展,上课人数减少,尤其是当玩家远离霍格沃茨时。
虽然这款游戏呈现了各种令人兴奋的元素,但人们还是觉得缺乏全面的校园生活体验。实现校园生活似乎很平凡,但之前游戏的先例表明,通过这种形式可以实现引人入胜的游戏体验。原著小说中的大量素材可以改编,测验或实践测试等机制可以丰富课堂体验,让人想起成功的教育游戏。
从之前的哈利波特游戏中学习
在探索和教育之间找到平衡
许多早期与《哈利·波特》系列相关的电子游戏在课堂出勤和探索霍格沃茨校园之间取得了更有效的平衡。虽然并非所有游戏都发生在城堡内,但那些发生在城堡内的游戏往往与电影的叙事非常相似。例如,《凤凰社》游戏有效地将课堂活动与空闲时间探索霍格沃茨的活动结合起来。
该系列的早期作品,尤其是《密室》,奠定了坚实的基础,让玩家通过参加课程和接受与书中哈利的经历相似的挑战来推进故事情节。在这些游戏中,课程是学习新咒语和面对挑战的跳板,通常有时间限制,以增强参与度。
这些游戏旨在鼓励探索,创造了动态的昼夜循环。玩家在霍格沃茨中穿梭,上课的同时保持探索的刺激感。甚至乐高哈利波特系列也采用了类似的模式,在学术追求和冒险之间取得了令人称赞的平衡。
《霍格沃茨遗产 2》中的课堂体验变革
基于既定游戏机制的创新可能性
激发课堂动态的兴奋感可以从其他以学校为主题的游戏中得到启发,例如《Bully》,玩家上课时会面临各种挑战,包括测验。这一概念可以无缝地转化为《霍格沃茨遗产 2》,让玩家以更具互动性的方式探索魔法世界。
修改后的方法还可以包括基于课堂出勤率的技能提升。玩家不再只是简单地积累技能点,而是需要参加课程来提高特定的魔法能力或魔药制作能力。这种转变可以将挑战重新融入游戏玩法中,邀请玩家通过有趣、引人入胜的迷你游戏掌握新的咒语和技能——让它们更吸引玩家重复尝试。
融入竞争元素可以进一步丰富课堂环境。玩家可以与 NPC 同伴互动,随着课程的进展,双方的能力都会提高。本地多人游戏功能的加入可以为玩家与好友对决的班级竞赛开辟道路。
黑魔法防御术课堂的机制不再仅仅依赖决斗联盟,而是可以实现互动,让玩家在课堂上配制魔药,而不是只在有求必应屋中制作。通过实施结构化的日间活动,保持昼夜循环,玩家可以自由探索,同时确保按时上课,最终在《霍格沃茨遗产》中打造更引人入胜、更丰富的游戏体验。
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