虽然《使命召唤:黑色行动冷战》的爆发模式标志着游戏玩法发生了有趣的转变,但《使命召唤:现代战争 3》中的开放世界僵尸模式却让粉丝们失望不已。作为回应,社区热情地欢迎《使命召唤:黑色行动 6》中传统的回合制僵尸模式的回归。
《使命召唤:黑色行动 6》在发布时推出了两张精心设计的回合制僵尸地图——Terminus 和 Liberty Falls。尽管这些地图存在缺陷,但它们被视为多年来最精彩的僵尸体验之一,充满了复活节彩蛋和隐藏的秘密。此外,游戏的第一季通过添加 Citadelle des Morts 扩展了这种体验,这是一张位于欧洲城堡中的大型僵尸地图,让人想起了《使命召唤:黑色行动 3》中备受喜爱的 Der Eisendrache 地图。雄心勃勃的设计为未来的内容设定了高标准,但 Liberty Falls 的蓝图可能是持续成功的关键。
利用自由瀑布作为未来季节的指南
死亡堡垒设定了很高的标准
Citadelle des Morts 令人印象深刻地将广阔的空间与复杂的设计结合在一起,包含无数的走廊、地下通道、古老的房间和一个相邻的村庄。这张地图在很大程度上满足了玩家的期望,贡献了四种新的神奇武器,并引入了一种新的敌人类型——Doppleghast。然而,Citadelle des Morts 的广泛开发可能给 Treyarch 的开发人员带来了重大挑战。
鉴于 Citadelle des Morts 的内容深度,开发人员可能无法为《使命召唤:黑色行动 6》的每个新赛季制作类似比例的地图。尽管如此,粉丝们仍然渴望新鲜的僵尸内容,这表明需要一种更易于管理的开发方法。
采用较小的地图来实现平衡
自由瀑布是两张首发地图中较小的一张,最初因缺乏深度和氛围以及依赖操作员而非全程配音而受到批评。虽然一些批评在发布后仍然存在,但在玩家玩过地图后,这些批评就不那么明显了。最终,自由瀑布成功实现了其意图:它有效地成为新玩家进入僵尸模式的切入点。
尽管 Liberty Falls 的设计极简,但它仍然包含传统回合制僵尸游戏的基本元素,包括 Perk-a-Colas、神奇武器、复活节彩蛋和深受喜爱的神秘盒子。为了保持每个季节都有稳定的新内容流,Treyarch 可以考虑采用 Liberty Falls 作为未来地图的模型,每隔几个季节交替推出 Citadelle des Morts 等广阔体验和类似 Liberty Falls 的更紧凑设计。这种策略可以缓解开发压力,同时不断用新鲜内容满足僵尸爱好者的需求。
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