尽管《UFC 5》已经发布一年多了,我仍然觉得这款游戏非常有趣。作为格斗运动游戏领域最出色的游戏之一——尤其是在缺乏优秀选手的情况下(比如你,Undisputed),它满足了我作为拳击和 MMA 爱好者的渴望。随着《Fight Night》系列逐渐被人遗忘,而且开发中缺少其他替代游戏,《UFC 5》仍然是我玩这个类型游戏的唯一选择。
在深入研究了各种游戏模式(包括我的在线生涯、UFC 赛事投注以及参加每周挑战)之后,我基本上忽略了锦标赛模式。我通常独自玩游戏,而不是和朋友一起玩。然而,在尝试之后,我发现这种模式带来了一种令人激动的不可预测性,导致了一些意想不到的残酷结果。
UFC 5 中的锦标赛模式十分激烈
最大化 UFC 5 的真实伤害机制
UFC 5中的锦标赛模式为与好友进行循环赛提供了绝佳的场地。它也是与传奇 AI 的激烈挑战,允许玩家从更被动的在线排名模式切换。虽然许多人可能忽视了这种模式,而更喜欢职业和排名游戏等更主流的选择,但它对游戏内伤害的独特看法值得探索。
通过适当调整设置,锦标赛模式展示了EA 在伤害模拟方面的惊人进步。激活“持续伤害”并停用“医生停止”可创造经典的组手钢铁侠锦标赛体验。最终的决赛可以展示受伤严重的选手,其严重伤势让人想起一些恐怖电影场景。
必须记住的是,这些伤害设置也会影响耐力;因此,到最后一轮时,玩家往往已经筋疲力尽。
您可以进行的另一个有趣的调整是将重量级别类型设置为“组合”,将重量级别设置为“开放”。此配置允许各个重量级别中最著名的拳手之间展开史诗般的战斗。有趣的是,我发现重量级拳手经常在与较低重量级别拳手的较量中挣扎,正如德米特里厄斯·约翰逊以压倒性优势战胜汤姆·阿斯皮诺尔所证明的那样,这违背了人们对体型和力量的典型期望。
真实锦标赛:PRIDE FC 和 The Original UFC
致敬 MMA 的根源
虽然现代 MMA 锦标赛可以持续数月,让选手在比赛之间恢复体力,但这并不是早期的标准。一些粉丝可能不知道,UFC 1 在 1993 年就采用了一夜锦标赛框架。传奇的巴西柔术练习者 Royce Gracie 在一夜之间击败了 Art Jimmerson、Gerard Gordeau 和 Ken Shamrock,在本次赛事中占据主导地位,展示了巴西武术的有效性。
PRIDE FC 是日本 UFC 的强大竞争对手,也采用了单晚比赛模式。Pride FC 大奖赛 2000 等著名赛事展示了淘汰赛模式,马克·科尔曼等选手在一晚内击败了多名对手。虽然当代粉丝不太熟悉这些选手,但他们在 MMA 历史上发挥了重要作用。
此外,与早期的 UFC 赛事非常相似,PRIDE FC 定期举办无限制重量级比赛,让不同体型的拳手相互对抗,以达到戏剧性的表演效果和出人意料的结果,其中最精彩的比赛是 Ikuhisa Minowa 与 Giant Silva 的对决。
突出增强伤害特征的故障
面部损伤永久留下
我在试验锦标赛伤害设置时发现了一个有趣的小故障;它会导致战斗中受到的任何面部伤害都转移到角色选择屏幕的视觉效果上。解决此问题的唯一方法是参加另一场比赛。即使切换到在线职业模式,也会将面部伤害转移到我的自定义角色上,从而产生一个有趣的结果。
在游戏中,战士脸上的各个部位都可能被割伤,包括额头、脸颊或眉毛等区域。游戏还采用了肿胀机制,表明开发人员在表现伤口方面非常注重细节。在一场激烈的比赛结束时,我最喜欢的战士与我在网上遇到的其他人创造的古怪角色非常相似。
希望没有补丁:保持混乱!
有趣的故障还是无意的疏忽?
我真诚地希望 EA 团队或UFC 5的开发人员不要选择修补此功能。在家中与朋友之间进行的 16 人锦标赛,尤其是在这些设置下,可能会是一种令人兴奋的体验。确保战士在比赛之间保持健康和耐力的兴奋为通常简单的一对一比赛带来了创造性的维度。如果启用医生中止,这种动态就会崩溃,但将其排除会助长混乱的氛围。
据GameRant的业内人士报道,一款新的《Fight Night》
游戏
可能正在筹备中。
虽然从严格意义上来说,这不一定是漏洞,因此不需要正式修补,但保留面部伤害的功能是一个有趣的漏洞,通过挑战伤害评估参数来增强玩家体验。对于那些渴望放大暴力的人来说,采用地面攻击策略将通过肿胀和流血而不是快速击倒来积累伤害。即使过了一年多,UFC 5仍然通过这些有趣的发展吸引着我。
来源:GameRant
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