《马里奥与路易基:兄弟会》开发亮点
- 最初,该游戏的艺术风格受到 Acquire 和 Square Enix 广受好评的 HD-2D 游戏(例如《八方旅人》)的影响。
- 该游戏标志着任天堂 RPG 系列的重大复兴,也是该系列近九年来首次没有 AlphaDream 参与的新作。
- 尽管像素艺术是一种考虑的选择,但开发团队最终还是采用了 3D 图形风格。
在最近的一次采访中,据透露,《马里奥与路易基:兄弟会》最初探索了一种独特的艺术风格,灵感来自 Acquire 和 Square Enix 的《八方旅人》中的 HD-2D 美学。值得注意的是,这部作品代表了深受喜爱的任天堂 RPG 系列的一次重大回归,是近十年来首次发行的作品。然而,值得注意的是,这一次,这款游戏不是由 AlphaDream 制作的,因为该工作室于 2019 年停止运营。
相反, Brothership的开发是与 Acquire 合作完成的,Acquire 是一家知名的日本工作室,以创作Octopath Traveler系列而闻名。Acquire 的吸引力源于他们在 RPG 开发方面备受推崇的专业知识,尤其是他们将复杂的像素艺术与沉浸式 3D 环境融合在一起的才能,这是他们近期作品的标志。这种创意方向在其他 Square Enix 游戏中得到了呼应,例如Triangle Strategy和备受期待的Dragon Quest 3 HD-2D Remake。
在最近接受任天堂采访时,制作人大谷明谈到了团队在选择 Acquire 进行项目时的考虑因素,尤其是其先进的 3D 技术。他承认,早期曾想过以类似《八方旅人》的方式制作这款游戏,但最终决定放弃这个想法,而是选择 3D 风格,以更好地适应该系列既定的视觉形象。
选择 3D 而非像素艺术的理由
大谷表示,虽然《马里奥与路易基》系列的前几部作品在游戏本身中采用了像素艺术,但其包装盒艺术始终采用传统的 2D 插图。他表示担心,如果视觉风格不一致,可能会让粉丝感到困惑。他的愿望是创造一种既能反映游戏本身又能反映其营销的连贯视觉体验。因此,《马里奥与路易基:兄弟会》的图形是使用卡通渲染模型开发的,与包装盒上的艺术品非常相似,而不是依赖传统的精灵。
导演 Haruyuki Ohashi 也分享了他对像素艺术所面临挑战的看法。根据他在《No Heroes Allowed》系列中制作像素艺术动画的经验,他承认这种方法的技术复杂性。虽然他认识到之前的《马里奥》和《路易吉》游戏中像素动画的独特魅力,但他相信要将新版本所需的水平复制出来将是一项艰巨的任务。最终,两人得出结论,过渡到 3D 格式是一项令人兴奋的挑战,并且与该系列的发展非常契合。
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