近年来,漫威游戏通过专注于引人入胜的单人游戏体验取得了显著的成功。Insomniac 的《蜘蛛侠》系列就是这一趋势的一个突出例子,该系列以丰富的开放世界环境、引人入胜的故事情节和精心设计的角色吸引了玩家,最终销量超过 5000 万份。漫威游戏展望未来,重点仍然是以叙事为主导的冒险游戏,即将推出的游戏(如《漫威之刃》)成为头条新闻。
官方对《漫威之刃》的概述强调,它是一款“成熟的单人第三人称游戏”,这是《漫威之刃》首次在单人游戏中取得重大突破的明智策略。然而,该系列的粉丝指出,《漫威之刃》的漫画起源可能适合合作游戏模式。如果 Arkane 决定探索合作元素,他们可能会从之前的项目《Redfall》中找到灵感。
《漫威之刃》或将受益于《Redfall》的合作模式
Redfall 的合作模式有其优点
尽管 Arkane Austin 的《Redfall》是 2023 年最令人失望的游戏之一,但它确实提供了一些可取之处,尤其是它的合作游戏玩法。评论家们很快指出了游戏的缺陷,例如任务结构乏味、敌人设计平淡无奇、故事情节缺乏吸引力,但玩家在游戏的合作模式中找到了乐趣。
Redfall 采用四人系统,让人联想到《求生之路》和《无主之地》等经典游戏,玩家可以从四个不同的角色中进行选择,每个角色都拥有独特的能力、武器和技能树。这种合作动态虽然不是开创性的,但却提供了足够的多样性,让玩家在游戏重复的战斗场景中保持参与度,从而允许玩家在与吸血鬼的战斗中进行激动人心的合作。
虽然合作模式提供了一些娱乐性,但其仍然存在明显有缺陷的进程系统——未来的合作游戏肯定应该避免复制这种缺陷。
增强《漫威之刃》:从《Redfall》的合作模式中学习
刀锋战士已无缝地从漫画书页面过渡到电子游戏潜力,经常展示他作为独行英雄和超级英雄团体中关键角色的多才多艺。值得注意的是,他在午夜之子中担任领导角色,这是一个专注于对抗邪恶超自然实体的团体。
虽然《漫威之刃》将优先考虑单人游戏,但引发合作模式的想法可能会带来新的刺激。如果实施这样的功能,允许玩家控制午夜之子的各个成员可以拓宽游戏体验。每个角色都可以拥有独特的武器库和能力,以适应他们独特的超级英雄角色。
突出一些不太知名的漫威英雄,如尼科·米诺鲁、艾莎·布拉德斯通、巫毒博士、汉尼拔·金、恶灵骑士和类人怪,可以让游戏玩法更加多样化,吸引观众。例如,玩家可能会喜欢利用尼科的魔法权杖,为类人怪分配植物操控能力,并利用艾莎的枪械专长,创造一种动态而刺激的合作体验。
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