《精灵宝可梦》动画如何将平淡的游戏概念转化为令人愉悦的体验

《精灵宝可梦》动画如何将平淡的游戏概念转化为令人愉悦的体验

宝可梦不断突破游戏玩法的界限,引入了战斗以外的各种元素。这项冒险的一项显著成功是宝可梦竞赛的推出。尽管游戏进行了创新,但对竞赛的描述往往未能捕捉到动画中描绘的那种兴奋和深度。

宝可梦大赛被设计为一种替代模式,让玩家可以展示宝可梦的才能,而不会产生直接冲突。这些活动仍然具有竞争性,训练师会注册他们的宝可梦参加表演,并根据“美貌”和“酷炫”等属性进行评分。然而,游戏和动漫形式之间存在显著差异,导致整个系列的概念演变各不相同。

神奇宝贝动漫比赛和游戏比赛之间的区别

动漫中的比赛更加引人入胜

Jessilee 与 Gourgeist
黎明的丝带
宝可梦大赛
梅的丝带
Dawn 的服装

动画和游戏在第三代中首次引入了宝可梦竞赛,即宝可梦红宝石和蓝宝石。在游戏中,这些竞赛分为两轮:介绍环节用于评估竞赛统计数据,然后是才艺环节,宝可梦将展示自己的动作来吸引观众或扰乱对手。玩家可以使用由浆果制成的宝可梦方块来增强宝可梦的统计数据,但每场比赛通常都侧重于特定属性。获胜的宝可梦将获得丝带作为对其表现的认可。

相反,动漫的比赛结构也包括两个阶段:表演阶段和战斗阶段。在表演阶段,训练员和他们的宝可梦执行富有视觉吸引力的编排动作,而战斗阶段则涉及与其他竞争对手的战略战斗,旨在通过优雅和风格取得胜利。训练员,即协调员,必须持有比赛通行证才能参赛,与游戏中的奖品是宝可梦的丝带不同,动漫根据训练员的成功授予他们丝带,就像道馆徽章一样。

此外,每个城市的动漫比赛都是大赛的资格赛,大赛是一项声望颇高的赛事,获胜者将争夺最终的荣耀。这种结构提高了每场比赛的赌注。小遥参加了丰缘、关东和神奥的比赛,小光在神奥大放异彩,这些角色说明了比赛在她们的旅程中的重要性日益增加。虽然《精灵宝可梦 XY》本身并没有比赛,但它引入了类似的 Showcase 活动,塞丽娜也参与其中,为她后来在《旅程》系列中的比赛冒险奠定了基础。

动漫中的竞赛的优越性

赋予 Ash 的同伴们自己的抱负

杰西

宝可梦动画中反复出现的一个问题是小霞想要成为水属性大师的模糊愿望,这经常使她的角色发展停滞不前。然而,当小梅被介绍时,她开始了她的新手训练师之旅,通过宝可梦比赛寻找自己独特的道路。小梅对在比赛中取得成功所需的艺术性和魅力有了新的认识,使她与小智的旅程截然不同。

这种模式在小光和瑟琳娜的故事中得到了呼应,她们和小遥一样,最初觉得战斗不太有吸引力,但最终通过比赛发现了自己与宝可梦的独特联系。这种叙事方式使主角的旅程变得多样化,因为他们在比赛世界中的发展与小智的道馆战斗相当。专门制作表演套路和对手的剧集——以佐伊和德鲁等角色为特色——丰富了故事叙述体验。甚至火箭队的杰西也利用了这一趋势,在各种比赛中取得了胜利。

动漫比赛成功地传达了战斗锦标赛的戏剧张力,同时呈现了人类与宝可梦之间更加和谐的关系。这种焦点的转变与游戏中普遍存在的战斗驱动机制形成了鲜明的对比,在叙事中提供了更贴切、更有影响力的体验。比赛经常跨越多集,引入个人困境,让像 May 和 Dawn 这样的角色能够应对竞争中固有的高潮和低谷。

未来游戏竞赛的潜在演变

力争比赛再度热闹起来

Serena 的展示以 Pancham 和 Braixen 为主角

随着时间的推移,竞赛的重要性似乎在主线《宝可梦》游戏中逐渐减弱,尤其是在第七代中没有出现,并且在《剑与盾》和《猩红与紫罗兰》等游戏中也继续存在。尽管如此,《璀璨钻石》和《闪亮珍珠》的修订版重新引入了竞赛,表明这一游戏概念并未完全被抛弃。随着人们对未来第十代游戏的期待,这是一个以动漫形象为灵感的竞赛复兴的大好时机。

为了实现这一目标,未来的游戏可以采用类似于动漫的多层次锦标赛形式,以一系列竞赛为特色,最后以盛大节日结束。玩家可以参与练习,把握动作时机,创造出令人叹为观止的视觉效果,让人想起 May 和 Dawn 的表演。当代 Pokémon 游戏中的创新 3D 图形可以提升体验,有可能让竞赛演变成一个专门的故事情节,类似于 Scarlet 和 Violet 围绕道馆挑战、泰坦和 Team Star 的独特叙事。

鉴于竞赛的持久吸引力,它们在 Pokémon 游戏中不容忽视。动画已经说明了如何增强此功能并使其更具活力,对于下一代来说,融入这些经验至关重要。竞赛的复兴应该从Pokémon动画的成功实施中汲取灵感,以创造真正迷人的体验。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注