概述
- 《Elden Ring:Nightreign》的一位粉丝创建了一个模型,描绘了该游戏假设的线上服务版本中可能出现的微交易。
- 尽管在游戏中实时服务模式十分常见,但《Elden Ring:Nightreign》在发布时仍将提供一套完整的可解锁内容。
- 与实时服务模式相比,游戏社区更加青睐这种方法,这与 Capcom 成功的《怪物猎人》系列类似。
今年的游戏大奖上, 《Elden Ring: Nightreign》的发布让许多人大吃一惊,尤其是魂类游戏的粉丝。一位名为 Aromatic_Assist_3825 的粉丝幽默地展示了一个多人微交易的模型,如果将其设计成一款实时服务游戏,它会是什么样子。这幅粉丝艺术作品在社区中引起了关注,体现了在日益饱和的市场中模仿实时服务概念的流行趋势。然而,与一些人的预期相反,《Elden Ring: Nightreign》从一开始就将提供全面的体验,避开实时服务模式。
Elden Ring最初于 2022 年推出,随后于 2024 年推出了Shadow of the Erdtree扩展包。这款新的多人游戏将允许玩家从八个不同的角色中进行选择,以对抗八种类型的强大 Boss。值得注意的是,Elden Ring:Nightreign与 FromSoftware 建立的传统叙事不同,它引入了与其他游戏共享的宇宙,同时也带来了独特的多人游戏体验。据传, 《黑暗之魂 3》中的无名之王也在其中,玩家可以期待重温标志性的 Lands Between,尽管是通过为本作量身定制的单独故事情节。
一位粉丝对 Nightreign 的创意愿景
由u/Aromatic_Assist_3825在Eldenring发布的第一季 Elden Pass Nightreign!! 泄露的图片
Elden Ring: Nightreign的创新设计采用了三天结构,旨在通过白天和夜晚的探索动态丰富玩家体验。玩家将在白天探索的同时,在夜间进行惊心动魄的遭遇。这一设计决策赢得了玩家的广泛赞赏,他们很高兴 FromSoftware 选择不采用实时服务框架。Reddit 讨论强调了战斗通行证和微交易的缺失,导致许多人将Nightreign与Monster Hunter进行比较。此外,一些粉丝将其比作Sekiro: Shadows Die Twice,认为它是一种可能影响未来游戏的实验性尝试。
随着人们对 2025 年《Elden Ring: Nightreign》的期待越来越强烈,该游戏将举办网络游戏测试,让部分玩家有机会提前预览游戏机制和功能。虽然确切的发布日期尚未公布,但广泛的预告片和最近的报道保证了这款游戏将有引人入胜的独立故事以及创新的游戏元素,包括全新的《Spirit Ashes》玩法。
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