Ikumi Nakamura 谈论她的即将推出的游戏、艺术视野以及恐怖元素对游戏的影响

Ikumi Nakamura 谈论她的即将推出的游戏、艺术视野以及恐怖元素对游戏的影响

杰出的日本开发者中村郁美 (Ikumi Nakamura) 对游戏行业产生了重大影响,尤其是在恐怖游戏领域。她因《烟》、《幽灵线:东京》和《恶灵附身》等广受好评的游戏而出名。在 2019 年 E3 游戏展上,中村郁美展示了《幽灵线:东京》的预告片,吸引了粉丝和评论家的注意,从而声名鹊起。然而,她在游戏开发领域的旅程开始得更早,当时她在 Clover Studios 担任标志性游戏《大神》的背景制作艺术家。在 Clover 关闭后,她转投 PlatinumGames,担任传奇游戏《猎天使魔女》的概念艺术家。

中村的职业生涯与业内多位知名人物密切相关,包括 Clover 和 PlatinumGames 的神谷英树,她还曾是《生化危机》系列的幕后策划三上真司的学徒。2019 年,中村离开 Tango Gameworks,并于 2021 年宣布将成立自己的工作室 Unseen。2023 年,她发布了工作室的首个项目《烟》,目前正在开发中。在 BGS 2024 期间,Screen Rant 有幸讨论了她鼓舞人心的职业轨迹和她作品的激动人心的未来。

对 Kemuri 的见解

充满阴谋的游戏

尽管关于《烟》的细节仍然很少,但这款游戏在 2023 年游戏奖上与一部令人回味的电影预告片一起亮相。《烟》是一款将日本传统民间传说与现代文化元素和动漫美学相结合的动作游戏,故事背景设定在一个超自然现象潜伏在日常生活表面之下的世界中。玩家将扮演妖怪猎人,参与动态、快节奏的战斗。

预告片显示,《烟》采用了跑酷风格的游戏机制,让玩家在充满赛博朋克风格的密集城市环境中穿行。玩家可以选择或创建不同的角色,每个角色都拥有独特的能力,同时在任务中遇到各种各样受妖怪启发的生物。此外,该游戏旨在探索“存在主义主题和道德困境”,尽管这些元素的深度尚未完全披露。

至于开发时间表,Kemuri 目前尚未确定发布窗口和目标平台,预计游戏仍在开发中。与大型 AAA 工作室不同,Unseen 的规模较小,雇用了大约 60 名员工,担任开发和支持角色,包括公关和社区管理。

与中村郁美讨论影响与启发

早期职业生涯的影响

大神艺术作品
《生化危机 3 重制版》
鬼泣艺术

Screen Rant:您有史以来最喜欢的三款游戏是什么?

中村育美:这个问题很难回答,不是吗?前两部是
《鬼泣》

《生化危机 3》
。第三部是
《烟》,我现在正在开发这部作品。

Screen Rant:从创作《大神》到《烟》,您对艺术的看法有何变化?

中村育美:
《大神》
风格独特,我从中获得的经验影响了
《烟》的独特风格。
《烟》
融合了日本艺术的影响,并辅以美国灵感,例如
《蜘蛛侠:平行宇宙》。
我们还融入了一种让人想起《大神》的画笔般的艺术风格

《看不见的》的艺术和多元文化精神

通过 Kemuri 传达工作室理念

烟键艺术

Screen Rant:Unseen 如何通过对艺术的投入来使自己脱颖而出?

中村育美:Unseen 非常重视艺术,聘用了来自不同背景的多元化团队,这使我们与其他许多工作室区别开来。我在全球范围内招募有才华的人才,而不仅限于日本艺术家。

这种方法包括招募具有不同经验的艺术家。例如,Liam Wong 拥有摄影背景,这增强了我们的艺术视野。
这种多样性对
Kemuri 产生了积极影响。

中村育美:Unseen 和Kemuri的核心理念
都是多元文化。Unseen 的运营跨越国界,重视不同年龄、背景、性别和种族的融合。我相信这种和谐的人才融合会营造出一种对创造力至关重要的环境。

中村郁美 (Ikumi Nakamura) 对恐怖的看法

探索恐怖的深度

伊藤润二收藏

Screen Rant:什么吸引您去探索恐怖类型以及它的叙事潜力?

我认为恐怖片以其他题材无法做到的方式独特地探索了人类的处境。
它深入探讨了人性的各个方面,有效地解决了我们内心的阴暗面。这种主题深度使恐怖片成为一种独特的叙事媒介。

关于《Kemuri》及其预期发布的更多细节
将随着开发的进展而公布,预计将于 2025 年发布。

来源和图片

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