Elden Ring 夜之统治决议对好友合作游戏的影响

Elden Ring 夜之统治决议对好友合作游戏的影响

Elden Ring Nightreign成为 2024 年游戏奖的意外亮点,尤其是因为 FromSoftware 此前曾断言 Elden Ring 的续集尚未推出。然而,这款游戏并不是直接的续集,而是存在于原作平行宇宙中的衍生作品,重点关注长期以来一直受到 Soulsborne 类型游戏粉丝追捧的合作体验。Nightreign 的主要吸引力在于它独特的合作 Rogue-lite 风格,与传统的魂类游戏机制不同。

从历史上看,魂系列游戏提供了在线功能,允许玩家召唤盟友来协助完成特定挑战或 Boss 战。尽管如此,这些系统并不支持与朋友一起连续玩游戏而无需重复。玩家通常必须完成两次游戏部分——一次为自己,一次为他们的伙伴。相比之下,Nightreign 采用了 Elden Ring 的无缝合作模式概念,将其正式纳入游戏结构。然而,与朋友协调全面的合作游戏体验可能并不像预期的那样简单。

玩家限制为一到三人

游戏配置:仅限单人或三人

Elden Ring Nightreign 玩家用弓瞄准 Boss
《埃尔登环夜行》场景

尽管《Elden Ring Nightreign》被贴上了“合作式魂系列体验”的标签,具有类似 Fortnite 的动态效果,但它并不支持双人游戏。正如IGN所强调的那样,玩家面临着单独行动或组成三人小组的选择。这种孤注一掷的设置可能会让那些通常喜欢在 Soulsborne 游戏中配对的玩家感到失望。虽然 FromSoftware 以非传统的设计选择而闻名,但这一决定可能会阻止对与单个朋友合作游戏感兴趣的潜在玩家。

《Nightreign》的完整游戏内容围绕三个夜晚展开,每个夜晚大约需要 15 分钟,因此整个游戏时间大约为 45 分钟。不过,玩家偶尔可能会遇到双人组队的情况,因为随机匹配可能会填补队伍中最后一个可用位置。值得注意的是,离线游戏似乎严格保持单人模式,这意味着不会有 NPC 协助玩家,这可能会限制单人玩家的探索和挑战。

非常规选择:三人或无

核心设计围绕三人团队展开

《Elden Ring Nightreign》官方预告片中的图片

FromSoftware 决定以三人团队为中心,而不是传统的两人组队,这一决定让人感到惊讶。正如游戏总监 Junya Ishizaki 所解释的那样,这是故意为 Nightreign 打造独特的身份。考虑到许多敌人的设计是为了同时挑战三名玩家,各种游戏机制的整合(从游戏中的环路关闭到空中地图入口)增强了机器智能。例如,三头狗敌人可以分成三部分,增加了战斗场景的难度。

对于石崎来说,这是他作为导演的处女作,他在开发初期曾与广受好评的创作者宫崎英高合作。游戏体验将根据玩家是单独还是三人组来应对挑战而明显不同,可能会改变敌人的密度和遇到的 Boss 类型。虽然有人猜测这种模块化难度方法可以适应双人团队,但 FromSoftware 坚持执行单人或三人组游戏。除非玩家需求很大,否则未来更新中的变化似乎不太可能发生。

Nightreign:向未来合作体验的大胆飞跃

FromSoftware 的一项雄心勃勃的实验

《Elden Ring Nightreign》预告片中的图片

Nightreign 的预告片令人印象深刻,将这款游戏定位为 FromSoftware 迄今为止最雄心勃勃的实验,具有快速的游戏动态、创新的遍历方法和具有非凡能力的角色。合作探索组件可能会重新定义未来 FromSoftware 游戏中合作体验的结构。值得注意的是,与玩家习惯的传统复活机制不同,Nightreign 引入了一种独特的复活系统,倒下的玩家只需通过接触即可被队友复活,增加了策略和互动元素。

Nightreign 代表 FromSoftware 迈出的大胆一步,将熟悉的元素与新想法融合在一起,在 Soulsborne 宇宙中创造出独特的身份。以 Elden Ring 为基础,这款游戏可能为即将推出的重磅游戏(如《黑暗之魂 4》或甚至可能是《Elden Ring》的续集)的类似创新铺平道路。随着期待的增加,游戏社区热切地等待着看Elden Ring Nightreign如何兑现其承诺和实验。

来源:IGN

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