《辐射 76》自 2018 年首次发布以来,经历了重大变革。在各种重大更新中,一个显着的变化是,在这种后世界末日多人游戏体验中,对玩家对玩家 (PvP) 互动的重视程度越来越低。
预计 2025 年 3 月将推出可玩的食尸鬼角色,这为重新建立 PvP 动态提供了独特的机会。这个具有野性机制的新角色可能会成为重振竞技游戏的催化剂。然而,最近的趋势可能表明,《辐射 76》中 PvP 的未来已经确定,这意味着食尸鬼可能会错过这个关键机会。
《辐射 76》久违的 PvP 荣耀
《辐射 76》在发布时,预计会让玩家在严酷的在线环境中陷入混乱的生存争夺。有趣的是,许多玩家选择避免 PvP 争斗,导致游戏中几项以 PvP 为重点的活动被删除或降级。
《辐射 76》大逃杀模式的停用让玩家社区里既失望又充满希望。一些玩家仍然坚信 PvP 会卷土重来。最近的平衡调整和旧武器的移除也助长了这种希望,与此同时玩家数量也达到了新的高度——或许这为 PvP 的复兴奠定了基础。
然而,在Quakecon 2024 的《辐射 76》座谈会上,创意总监 Jon Rush 和首席制作人 Bill LaCoste 阐明了玩家的情绪。“从反馈和我们的观察来看,似乎 PvP 并不是我们玩家群体的强烈愿望,”Rush 说道,并补充说传统的 PvP 似乎不受玩家的兴趣。这表明,尽管游戏动态有利于 PvP 的复兴,但这种机制可能会无限期地处于休眠状态。
食尸鬼角色及其 PvP 复兴潜力
即将推出的可玩食尸鬼角色具有独特的游戏机制,这对 PvP 社区来说是一个喜忧参半的前景。第 20 季更新计划于 2025 年 3 月推出,其中包括食尸鬼独有的野性机制,这可能会与 PvP 的刺激感相得益彰。
随着玩家进化为完全野性状态,他们的生命值和行动点 (AP) 会暂时下降,但他们的近战伤害会获得显著优势。在该系列的既定传说中,野性食尸鬼会进入战斗狂潮并无差别攻击。这一概念可以与 PvP 无缝结合,允许食尸鬼在完全野性时标记附近的玩家进行战斗——创造出一种诱人而危险的游戏风格。
尽管新的食尸鬼机制带来了绝佳的机会,但整合 PvP 的可能性仍然很低。虽然玩家确实可以选择通过游戏设置手动标记自己以进行 PvP,但在 Feral 模式下没有自动 PvP 标记,这让人感觉错过了重振《辐射 76》这一方面的机会。因此,《辐射 76》中的 PvP 元素似乎最终仍会是昔日的影子,注定会逐渐消失而不是蓬勃发展。
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