印第安纳琼斯:大圆环:受到《神偷》和《羞辱》的影响

印第安纳琼斯:大圆环:受到《神偷》和《羞辱》的影响

多年来,《印第安纳琼斯》系列启发了各种电子游戏,每款游戏都提供了独特的游戏风格。这些游戏可以按照从以解谜为中心的体验到动作冒险游戏的连续性进行分类。例如,经典的点击式冒险游戏《印第安纳琼斯:亚特兰蒂斯的命运》主要偏向解谜,而《印第安纳琼斯:帝王之墓》则更注重动作,而《乐高印第安纳琼斯》系列则在两种风格之间取得了平衡。然而,《印第安纳琼斯:大圆环》引入了一种创新的融合,使其有别于其前辈。

《夺宝奇兵:大圆环》将具有挑战性的谜题和惊心动魄的动作场面融为一体,但主要侧重于对广阔开放环境的沉浸式探索。与《神秘海域》或《古墓丽影》等典型游戏不同,这款游戏唤起了《神偷》《羞辱》等潜行类游戏的精神。

《神偷》和《羞辱》沉浸式模拟元素的影响

神偷:暗黑计划
神偷 3
《羞辱1》
《羞辱4》
印第安纳琼斯艺术
印第安纳琼斯角色
印第安纳琼斯游戏

充满氛围的沉浸式世界

经典《神偷》系列及其续作《羞辱》的一大特点是其沉浸式模拟品质。通常,沉浸式模拟游戏具有丰富细节的环境,通过其真实感和氛围吸引玩家。

《Thief》的中世纪背景展示了逼真的灯光、大气的音景和装饰着彩色玻璃窗的精心设计的街道。相反,《Dishonored》将玩家带到了蒸汽朋克风格的城市 Dunwall,那里强大的建筑连贯性让奇幻元素也变得可信。

在这一经典的基础上,《夺宝奇兵:大圆环》提供了同样真实的体验。玩家穿越精心打造的真实世界场景,出色的灯光效果和音效设计增强了游戏过程中的整体沉浸感。

增强敌人行为和物理系统

沉浸式模拟游戏的另一个特点是 NPC 和敌人的逼真行为。《神偷》《羞辱》都展示了敌人巡逻队遵守指定路线的场景,当有事情扰乱他们的日常工作时,守卫会做出令人信服的反应。这种真实感延伸到物理系统,角色可以令人信服地响应环境中的互动。

《夺宝奇兵:大圆环》中,玩家可以体验到复杂的物理引擎,它在战斗和平台游戏中都发挥着重要作用。印第安纳标志性的鞭子可以用来将守卫拉向玩家,使他们的模型对各种物体做出自然反应。被击败后,敌人会真实地倒在地上,给游戏的战斗增添了一种沉重感。

分层隐身机制赋予玩家选择权

《神偷》《羞辱》等沉浸式模拟游戏致力于为玩家提供实现目标的多种途径。这种灵活性在它们的潜行机制中尤为明显,玩家可以从多种方式中选择应对挑战。

为了保持这一传统,《夺宝奇兵:大圆环》经常将玩家置于广阔、开放的环境中,并设定明确的目标。玩家可以使用各种战术(无论是潜入通风井、攀爬墙壁、从窗户进入,还是利用鞭子在敌人上方飞越)来实现目标。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注