印第安纳琼斯:大圆环:全新冒险正在等你
在电子游戏世界中,《印第安纳琼斯:大圆环》展现了其提供惊心动魄的印第安纳琼斯体验的潜力。《大圆环》的突出特点之一是其支线任务大大提升了冒险之旅的体验。在即将到来的令人兴奋的环球旅行中,玩家可能没有什么动力重游以前的地点,除非是那些渴望发现每件文物或完成每项任务的狂热完美主义者。幸运的是,《大圆环》巧妙地允许玩家重游旧地图,同时通过其最引人注目的支线任务之一呈现全新的体验。
《大圆环》的主线剧情不负 AAA 级《印第安纳琼斯》传奇所设定的高期望,但开发商 MachineGames 真正大放异彩的地方在于支线任务。一些最令人难忘的过场动画巧妙地融入了支线任务中。值得注意的是,“修女惹麻烦”脱颖而出,完美地致敬了这部深受喜爱的电影系列的幽默和动作。虽然复制经典《印第安纳琼斯》电影的魅力已经足够大胆,但《大圆环》在几个意想不到的方面显著超越了其前辈,尤其是在其独特的支线任务方面。
迷失于过去:大循环的重大转折
印第安纳·琼斯寻找自我发现
在名为“迷失在过去”的任务中,玩家最初要执行的任务看似简单,即寻找一件丢失的文物。然而,他们很快就陷入了传奇冒险家印第安纳·琼斯的心理深处。在经历了神秘的药物注射或遭遇超自然事件后,印第安纳·琼斯失去了意识,并在马歇尔学院的超现实表现中醒来。这个著名地点意外地变成了一个令人难忘的环境,诡异的音效和阴郁的灯光将玩家带入学院令人毛骨悚然的走廊。
随着《迷失在过去》的展开,最初的氛围变化很快揭示出一个令人着迷的转折。玩家将穿越一系列令人迷惑的走廊,这些走廊以环形走廊为特色,住着印第安纳在旅途中遇到的各种人物。与传统的锁定信息不同,玩家将看到有趣的提示,例如“被过去锁定”或“被未来锁定”,这增加了更深层次的叙事,同时采用了创新的游戏机制。
随着玩家引导印第安纳穿过这所扭曲的学院,场景不仅变得越来越扭曲,而且还融入了之前冒险中的元素。NPC 和环境危险变得充满敌意,在整个任务过程中营造出一种危险的感觉。
尽管《迷失于过去》以典型的恐怖手法开场,但它却避开了单纯的惊吓,而是选择了一种创新的设计,深深地与玩家产生共鸣并增强了叙事性,从而脱颖而出。这个支线任务丰富了游戏的结局,深刻反映了印第安纳在整个大循环中的性格发展。
太空探索作为恐怖游戏的元素
无缝融合流派,打造富有影响力的叙事
虽然《迷失过去》在创意上比单纯的恐怖更令人不安,但它显然从经典恐怖游戏中汲取了灵感,颠覆了《大圆环》的游戏机制。该游戏强调梦幻般的氛围,有效地捕捉了寂静岭的 PT 和层层恐惧等同类经典游戏中常见的循环走廊和空间扭曲的精髓,增强了诡异的氛围,而不会让玩家感到不知所措。
鉴于《迷失过去》在恐怖题材中的巨大影响力和受欢迎程度,令人惊讶的是,其他作品并未采用类似的机制,因此将其纳入《大循环》是一个令人愉快的转折。恐怖元素一直是印第安纳琼斯故事的一部分,通常通过邪恶的命运表现出来。然而,《迷失过去》中令人难忘的互动自然与该系列的整体基调相一致。
恐怖类游戏的心理元素最好通过让印第安纳回忆起他过去的行为及其后果,而不是仅仅通过鬼魂来体现。玩家可以通过反光玻璃窗瞥见印第安纳的情绪波动和胜利,让他们重温《大循环》中的关键时刻。这种丰富的体验不仅深入探究了角色的心理,也是在结束主要故事之前不容错过的重要体验。
《夺宝奇兵:大圆环》中的有效区域利用
利用资产创造新体验
考虑到制作《大圆环》等 AAA 级游戏的每个关卡都需要投入大量时间和资金,开发人员面临着引入新区域数量的限制。作为一种战略举措,重访马歇尔学院等熟悉的场所,同时添加创新的情节,使过去的内容焕然一新,并将其转变为全新的体验,避免其他游戏中经常出现的简单资产回收陷阱。
这种对资产的创造性再利用也补充了幻觉中如梦如幻的特质,让玩家在印第安纳揭开其角色本质时感受到他的记忆的融合。
梦幻般的幻觉概念在《大圆环》中独树一帜。虽然《夺宝奇兵》中超自然现象主题一直很流行,但这种对梦境的探索代表了游戏的一种新颖方法,增加了沉浸感和参与度。《大圆环》没有通过碎片化的游戏玩法来重现电影中的情节,而是充分利用了其类型来提升用户体验,让粉丝有机会直接进入标志性的电影世界。
由于 Bethesda 旗下的 The Great Circle 大获成功,续集的前景一片光明,继续加入类似“迷失在过去”的任务无疑将吸引玩家,同时有效地控制开发成本。虽然复制“迷失在过去”中扭曲现实的元素可能是一个挑战,但 MachineGames 完全有能力确保印第安纳琼斯传奇的下一部作品不仅同样引人入胜,而且可能更胜一筹。
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