最新游戏《印第安纳琼斯与大圆环》在游戏界引发了争议,但有些人认为的缺陷实际上可能成为关键优势。游戏的第一人称视角最初引起了玩家的质疑,他们中的许多人认为冒险类游戏更适合第三人称视角。开发商 MachineGames 在第一人称设计方面经验丰富,在《大圆环》中精心设计了超越单纯习惯的游戏玩法。事实上,第一人称视角与玩家寻求的沉浸感完美契合,增强了整体游戏体验。
《大圆环》以《夺宝奇兵》和《圣战奇兵》之间的时间线为背景,标志着印第安纳琼斯自 2009 年在 Wii 和其他平台上发布《印第安纳琼斯与王权之杖》以来首次重返现代游戏机。对于这个标志性角色的许多粉丝来说,期待很高。然而,对第一人称视角的专注最初抑制了兴奋感。尽管偏好各不相同,但很明显,这种设计决定大大增强了游戏的吸引力和功能性。
为什么《夺宝奇兵:大圆环》适合第一人称视角
体验成为印第安纳琼斯的刺激
最初,人们对此持怀疑态度,但现在采用第一人称视角的决定是合理的,因为它可以让玩家直接沉浸在印第安纳琼斯的世界中。在目前的冒险游戏领域,第三人称视角占主导地位,而《大圆环》打破了这一模式。这种新颖的方法让玩家感觉自己就像汤普森一样,在解决古老的谜题的同时避开其他游戏中经常出现的烦人的自动提示。
虽然游戏在平台跳跃过程中偶尔会切换到第三人称视角以增强互动性,但主要体验仍然基于印第安纳琼斯的眼睛,大大增强了沉浸感。玩家可以不受干扰地穿越古代遗迹并进行探索,从而确立了其在系列游戏和整个现代游戏中的独特性。与1999 年试图模仿《古墓丽影》的《印第安纳琼斯与地狱机器》不同,《大圆环》大胆地塑造了自己的身份。
通过第一人称视角揭示优势
增强游戏性但有争议的选择
第一人称视角意外地放大了冒险体验,展示了《大圆环》的真正特别之处。玩家踏上一段让人想起《羞辱》的旅程,其中隐身和探索是基础,再加上轻度沉浸式模拟元素,带来引人入胜的体验。夸张、幽默的战斗——例如用小提琴击打敌人——在这个视角下表现得非常好,反映了印第安纳琼斯电影中标志性的肢体喜剧。
此外,第一人称设计具有微妙的技术优势,可增强游戏流畅度。值得注意的是,过场动画和主动游戏之间的过渡更加无缝。与传统的第三人称游戏不同,这种转换可能会破坏沉浸感,而《大圆环》在各种电影时刻都保持玩家的参与度,展示了其在设计选择上的智慧。
与《神秘海域》系列不同的是
透视法如何区分大圆
选择第一人称视角不仅使《印第安纳琼斯》和《大圆环》有别于同类竞争者,尤其是著名的《神秘海域》系列,而且还带来了独特的游戏体验。《神秘海域》以第三人称视角讲述历史和考古故事,而《大圆环》则为玩家提供了一个全新的视角,让他们可以扮演这个深受喜爱的角色。从旁观者到参与者的转变让玩家更深入地了解印第安纳琼斯的世界,将电影时刻转化为个人冒险。
总而言之,《印第安纳琼斯:大圆环》成为现代冒险游戏领域的一款令人敬畏的游戏,这主要归功于其大胆的第一人称视角。这款游戏不仅允许玩家扮演印第安纳琼斯本人的角色,而且还成功地将其与同类游戏区分开来。最终,视角选择营造了一种身临其境的体验,值得赞赏而不是争议。
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